“挑衅”这个设计最初是什么游戏开始的呢?我想SNK的格斗游戏都有话语权吧!
从《龙虎之拳》开始,后期的同类游戏都会加入这个设计。
挑衅到底有没有用呢?早年除了用来引发场外格斗以外几乎没有什么作用。但在一些游戏中,挑衅反而成为了游戏中不可或缺的技能。
SNK无论是在游戏中还是现实中都不断挑衅,以至于后期CAPCOM在《少年街霸》中专门推出了一位以挑衅为主的角色:火引丹,从诞生之日开始就是笑话,一直到如今依然是一位搞笑角色。只要这个角色存在,那SNK的坂崎亮和罗伯特就会感到不自在。
甚至在《SVC》中,SNK专门安排了特瑞来和火引丹对话,让火引丹自己亲自承认自己不是罗伯特。
在CAPCOM的授权漫画中,韩蛛俐为了挑衅春丽,通过灵魂转移装置(塞斯用过的)将火引丹和春丽的灵魂互换,于是出现了各种搞笑的画面。
挑衅在大部分游戏中出现,都仅仅是提供娱乐而已,对游戏不会产生实质性的影响。当然了,要是在人机对战时候,CPU一旦使用挑衅往往是不会半途撤回的,那就是给我们制造机会。《真侍魂》的所有角色都有这个通病。通过AC或者BD可以做出两组不同的挑衅动作。
其实《真侍魂》真正的挑衅是变Q版,后来我们发现这一招居然可以加入到实战中,变Q版有那么一瞬间的无敌帧,同时无法被投,在很多时候“不动”反而能够占据主动权。
估计大部分玩家都不知道,角色而在变成Q版之后,牙神幻十郎的三连斩无法打逆向。
游戏厅时期,因挑衅引起过无数的场外格斗,相信经历过那个年代的小伙伴应该都经历过或者见过吧!记得当年我一位同学,就是在打晕对手之后使用挑衅,挑衅完了之后还补了一刀,将对手直接干掉了。
结果对方是一个小混混,在恼羞成怒之后直接将其拖出去打,第二天到学校还是鼻青脸肿的,这之后很长一段时间都没去游戏厅。
其实如今网上对战也有很多奇葩,当他将你打倒之后,马上就会做出挑衅的动作。但当你将他打倒之后做出了挑衅动作,他就会破口大骂。相信很多人都遇到过吧!
挑衅动作在部分游戏中也是决定胜负的关键,《龙虎之拳》中的“挑衅”可不是为了嘲讽而存在,这玩意是可以降低对手能量的。游戏中的能量直接决定着对手如何出招。
《龙虎之拳》的挑衅动作,在《拳皇94》中得到了延用。在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”,如果对手有能量就会消失一部分。如果持续按键会继续减少对手能量,每按一下减少一点,减多少就看你按键速度了
到了95、96,挑衅的按键方式发生了变化,必须使用BC组合键才能触发,效果和之前没有什么区别。《拳皇97》的两个模式都可以使用挑衅。
记得有一次,我玩人机对战,用大蛇打疯狂八神庵,他放出了暗勾手,然后我用大蛇吸收并反弹回去,没想到疯八居然仰天长啸挑衅我,这个时候反弹回去的那个飞行道具居然神奇地从他胸前毫发无损地飘过去了。我此时以为疯八的挑衅拥有无敌帧,多年后我在模拟器上面测试了很多次,发现反弹回去后疯八用挑衅根本躲不过去。
在《拳皇98》EXTRA模式也是如此,炎之克里斯挑衅对手的时候拥有无敌帧挑衅,但似乎很少人使用呢!夏尔米的ABC看上去也像是挑衅,这玩意中段是有无敌帧的,预判得好可以反杀对手。甚至可以躲过对方低跳压制然后用指令投反抓,在《拳皇2002》能够实现。
《拳皇99》的挑衅,有玩家曾经在实战中用来翻盘过,拉着方向挑衅可以用必杀中断,估计很多人不知道吧!
《拳皇2000》时期的挑衅和能量球挂钩了,就可以将能量球换成援助。在时间快要结束,自己已经没有机会赢的情况下,将能量球转化为援助,让下一位上场的人拥有更多资源,这也是玩家们的一种选择啊!“挑衅”在《拳皇2000》的作用已经超越了其他版本。
到了《拳皇2003》之后情况又不一样了,挑衅对手之后居然可以给对手加能量槽。
将挑衅发挥到极致的游戏 ,那就不得不提到《豪血寺一族:斗婚》了。在这款游戏中,挑衅将会付出一定代价的。甚至有可能因为挑衅而战败。
挑衅对手的话是会加能量:
但要是两个人一起挑衅的话,有意思的一幕就发生了。
直接出现猜拳的画面,画面相当火爆,然后根据猜拳进行攻击。伤害不高,但侮辱性极强。
街机虽然已经成为了游戏发展的一段历史,但多年来并没有被人遗忘,反而一直受到怀旧玩家们的追捧。
如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷。
而我们这代玩家早已心如止水,再好玩的新游戏也提不起兴趣。
闯荡了多年后,已过而立之年的我们再次回首才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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