《怪物猎人:荒野》在首次公测期间因优化问题引起了PC玩家的不满,二次公测也没有实装正式调整。对于即将发售的正式版游戏,今日Capcom官方发布了完整版相比Beta测试版本期间的多项改进和调整。以下是官网发布的游戏性能、游戏机制、武器等部分更改的概述!
性能表现
正式版的性能表现目标如下
修复帧率优先模式时的渲染错误,并提高性能表现
游玩体验调整
打击停顿(hitstop)/音效调整
以大招和连段终结技为主进行调整,使游玩时能体验到更好的打击感
减轻误击同伴的反应
在前段时间的公开测试中,已为多种武器进行调整,减轻了误击同伴时的反应
在正式版中,还将减轻大锤的撩击类动作的受击反应
将加入装饰品,能消除误击时产生的反应(缓冲珠)
调整怪物区域移动的频率
将使怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近
也可使用简易营地功能和快速旅行来应对
操虫棍
追加舞蹈跳跃,强化空中动作
跳跃后可接续空中动作
每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多2个阶段
急袭斩的起始部分追加抵消效果
吸收橙色精华后的效果改为“拔刀时后仰无效”
吸收红+白+橙三种精华后,追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果
长枪
蓄力反击的蓄力期间也能格挡攻击
此外,还可在任何动作后衍生出蓄力反击
力量格挡期间所受攻击的威力越高,蓄力阶段越容易提升
斩斧
追加精准格挡和力量格挡后,可衍生出的新动作
进行多项调整,使以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环更加顺畅
对全解放斩等各种攻击的数值进行强化
为全解放斩追加“后仰无效”效果
单手剑
格挡期间将可衍生出上捞斩
强化各种攻击的数值(特别是普通攻击和致命连击)
针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高其响应速度
强化后撤步和滑行斩的回避性能
其他武器种类
以普通攻击和曲射为例,提高整体攻击威力,改善响应速度,同时调低引导箭的威力,改善伤害输出方式的平衡性
施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并加以破坏
其他武器种类
根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行大范围调整
关于与过去的同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也将进行调整
Capcom官方发布的全球解禁时间表
PC Steam版仍然定于28日下午1点解禁