从「手工作坊」到「完全重构」,莉莉丝射击品类的「破壁计划」还有多少路要走?

作者丨胡家铭

编辑丨董子博

截止到官宣“国服上线”,莉莉丝游戏旗下的战术竞技类新项目《远光84》,在海外已经免费运营了一年半的时间。

《远光84》的定位,跟雷峰网类似,同样肩负着为莉莉丝开拓新的用户群体和增长曲线的任务。

一位《远光84》前开发组成员告诉雷峰网,《远光84》的立项时间大约在2020年,其立项背景更像是莉莉丝针对腾讯网易在射击赛道的垄断地位,所祭出的“破壁计划”。一如当时腾讯的逆战,面向韩国的cf一样。

逆战的开发思路不难猜到,也是“拆解代码+摸索学习”,就项目品质而言,也在及格线以上的水准。加上腾讯的宣发能力,市场表现也算中规中矩。

但就目前国内射击赛道的“内卷”现状,同样是“及格线水平”的项目,成功率相比以往低了几个数量级。因此在项目上线的前半年,《远光84》在开发架构上的劣势,所导致的品质问题,便开始逐渐暴露。

据接近莉莉丝的人士微沃所说,前期团队的成品效果,kenny (王信文)并不满意,因此在大约一年前,吸纳了以腾讯《LOL手游》项目组成员为代表的“竞技向”团队,目前的核心负责人,业内花名“小米”。

随着核心项目成员的变化,《远光84》也换掉了项目前期使用的Unity,改为使用虚幻4引擎。此前出于终端机能的考虑,要保证低配手机能流畅运行,随着转战国服,对应的画面上限也随之拔高。

这或许并不完全是莉莉丝的问题。射击赛道哪怕放到现在,对技术、美术、策划的要求依然很高,莉莉丝在前期团队搭建上,也没有拉到核心的人才,多是以其他项目组非核心+校招生的组合。因此在2020-2023年浪费了非常多的时间——譬如前三年注重玩法创新,但数据表现一直平平,等到“apex红利”显现,才决定对标apex,方向才逐渐稳定。

但在目前市场主流卷“打搜撤”(暗区突围、三角洲行动等塔科夫like游戏)玩法时,此前远光84所坚持的“创新”,反而跟市场最新的潮流,有点“格格不入”。

“相当于花了五年做了两年应该有的进度”。前述成员向雷峰网补充,由于频繁的更换核心成员和转变方向,远光84初期的开发架构,并不算稳定,这也影响了开发进度和项目最终品质。

如果单从官宣前后几个月的市场数据,《远光84》的表现足够“令人担心”。但综合其内部状况,其实是“转战国服”之后的必然结果。

微沃告诉雷峰网,此前远光84瞄准的多是东南亚等T3国家的市场,但在决定转国服之后,很多系统,譬如匹配、美术资源等等都进行了“重构级”的改动。

系统和玩法的相关改动,直接导致了《远光84》玩家数量和DAU数据的下跌。但对项目组而言,在“不改,玩家缓慢流失”的长痛,和“大改,寻找新的玩家增量”的短痛之间,如何做出抉择,实则并不困难。

雷峰网还了解到,此前莉莉丝对于《远光84》,并未倾注太多发行上的资源,多是自然起量。

从汇报关系来看,《远光84》和《生活派对》也有所区别。王信文对于《远光84》的权限下放力度很大,会像其他项目一样关注、过问,但不会“亲力亲为”。这也让项目组成员在开发过程中,不会受到太多的掣肘。

此外,针对《远光84》国服上线后的预期KPI,据雷峰网了解,”对标《三角洲行动》,主要专注于DAU的目标“,就目前改动的品质和体验,微沃认为,达成这种程度的目标,“并不算难”。

欲交流《远光84》及莉莉丝更多信息,欢迎添加作者微信FernandeZ-D交流。

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