不同于往年2月的“蓄势待发”,在国内版号审核放宽之后,许多游戏厂商将目光转向了经典游戏IP,意图在怀旧市场大展拳脚。因此,在刚刚过去的2月份,市面上涌现了大量的怀旧新作,下面就让我们回顾一番。
一、303万玩家预约!《守望先锋》国服正式回归
2月19日,无数暴雪粉丝魂牵梦绕的《守望先锋》国服正式回归,在FPS领域掀起了不小的波澜。因为在此前国服预约页面,足足有303多万名玩家选择了预约这次回归,可见暴雪这张“情怀牌”的含金量。
但在另一方面,与《魔兽世界》、《炉石传说》这两款已经回归的暴雪游戏相比,《守望先锋》这次国服重启,倒并没有激起FPS同行的危机感,也没在FPS这个大类下掀起特别大的波澜。
大部分选择回归《守望先锋》的玩家,大多都是之前在亚服、Steam国际服依旧玩《守望先锋》的老玩家。
对此,网易雷火暴雪游戏项目负责人魏恺也在公开采访中正面回答了这个问题,称《守望先锋》国服重启确实面临着很大的压力,尤其是在一直有同类型的竞品不断加入这条赛道的情况下。
魏恺认为在目前的情况下,《守望先锋》的核心优势是英雄世界观的构建、独特的体验和技能,以及新奇的游玩体验。
Emmm,早知如此,为啥当年《守望先锋》要把PVE项目给砍掉了呢?
二、热度满满但BUG也满满?《龙之谷世界》手游开启公测
2月20日,由世纪华通旗下盛趣游戏研发,并与恺英网络联合发行的《龙之谷世界》手游正式公测上线。
该手游以“经典复刻 打得过瘾”为口号,不仅1:1复刻了《龙之谷》端游的剧情和场景关卡,并且沿用了端游物理碰撞引擎与技能判定逻辑、浮空连击、硬直反馈等经典战斗机制,还原了最初的打击手感和战斗节奏。
作为盛趣游戏围绕核心IP《龙之谷》打造的第三款手游产品,《龙之谷世界》上线首日即登顶iOS免费榜榜首,并迅速引发玩家热潮,多个服务器均进入满载状态。
说实话,《龙之谷》这个IP在国内的号召力还是有的,在手游公测的第一天,各大主城就挤满了来体验的玩家,购买时装礼包的氪佬更是比比皆是。
但官方还是有些准备不足,从游戏开服起,就出现了大量BUG跟神奇的适配问题,譬如说手游的组队频道消息刷得太快,玩家很难找到心仪的队伍;副本掉落需要捡箱子开启,但如果队长手快点了回城全队就等于白打。
借用玩家的一句话来总结,就是手机操作真不如键盘鼠标来得舒服,但这游戏又不支持模拟器……
Emm,就很奇葩,得程序员把这些东西都优化一波,玩家才好舒舒服服地开荒副本。
三、超千万人预约的仙剑IP新作上线!
2月19日,超千万人预约的仙剑IP新作《仙剑奇侠传》正式开启公测,并在短短数小时内登上了App Store免费榜的榜首。
吸引了一堆情怀老粉出Cos、出同人来应援:
很多之前跟游戏八竿子都打不着的UP主也因为这次《仙剑世界》的公测,暴露自己铁粉的身份。
其中,比较引人注目的UP主有两个,一个是二次元区的嘉然今天吃什么;
另一个是音乐区的大佬,国家一级演奏员、交响乐团钢琴家、上海音乐学院硕士,75岁钢琴奶奶尹松。
不得不让人发出衷心的感叹:这仙剑IP的30年底蕴真乃恐怖如斯。
下至搞抽象、搞二次元在校学生,上至75岁奶奶爷爷辈的老艺术家,居然都是这游戏的粉丝用户。
相较于之前的《仙剑》系列单机作品,《仙剑世界》跳出了单机回合制的舒适区,主打开放大世界探索跟御灵养成。玩家无需循规蹈矩地做任务,也靠御灵打工来提升练度,可谓是自由度拉满!
四、新作砸口碑了?《文明7》在线人数跳崖式下降
2月6日,《文明7》开启了抢先体验,以便让购买豪华版和奠基者版的玩家能够提前领略该作的魅力。但让人哭笑不得的是,这个抢先体验非但没有给这些多花钱的用户带来VIP的体验,反倒是让他们当了一回大怨种。
因为卡顿、闪退、UI设计反人性、AI仇恨数值有误等一系列问题,使得《文明7》给绝大部分用户都带来了极其糟糕的游戏体验,其好评率也是一度低至47%。
然后,根据这些玩家的反馈,游戏官方反手就搞出了一个大型补丁,修复了包括电脑AI在内的大量问题。
但让人无奈的是,这个大型补丁并没有能逆转游戏很难玩的现状。
等到《文明7》正式上线后,购买普通版本的玩家依旧被游戏糟糕的UI设计、自以为是的创新给劝退了,其Steam在线人数峰值甚至都没同时期的《文明5》多。
Emm,这下《文明》系列积攒下来的口碑算是被砸了个一干二净,现在只能寄希望于官方可以来一波彻底的大改了。
五、8年磨一剑!《洛奇M》韩服定档3月27日
2月6号,Nexon正式公布《洛奇M》将于3月27日开启全球公测,由洛奇和洛奇英雄传开发团队恶魔猫制作。
根据官方消息,《洛奇M》是2017年于「洛奇 Showcase」发表的 2004 年 MMORPG《洛奇》的手机版本。其剧情基于端游的主线G1~G3“女神降临”篇展开,并且将出现《洛奇英雄传》中的库汉村庄、提尔、卡丹等人物。CEO金东健解释说,基本上可以将其视为端游的平行世界。
作为大部分人二次元游戏作品的启蒙之作,只能说《洛奇M》憋到2025才上线,确实有点“生不逢时”了。
加上韩国二次元开放世界游戏总爱做着做着往《传奇》上面拐过去,也很让担忧这个《洛奇M》的二次元浓度到底能有多高。
六、没有国服!!!《永恒之塔2》今年下半年在台服和韩服抢先上线
NCSoft在2月12日的财报电话会议上详细公布了2024年的表现及未来的企业发展方向。联席首席执行官朴炳茂(Park Byung-moo)在问答环节中分析了MMORPG市场的增长态势,并透露了《永恒之塔2》的大致发布时间表。
令人失望的是,在《永恒之塔2》抢先体验版的发售计划中,并没有国服的一席之地。
NCSoft计划在今年下半年首先在韩国和中国台湾地区市场发售,原因是这两个地区的用户习惯、审美偏好跟商业化模式都不尽相同,可以给后续全球化发售进行试错。
至于不在国服搞抢先体验的原因,很有可能是因为去年《剑灵》怀旧服的不理想,让NCSoft不敢在国服乱搞试错了。
七、E3复活了?世界第一大游戏展诈尸
在2023年年底,经历了线下游戏展的短暂复苏后,美国娱乐软件协会(ESA)方面宣布旗下被誉为“电子娱乐界一年一度奥林匹克盛会”的E3大展永久停办,让很多老玩家都伤感了一阵子。
可让所有人都没想到的是,只是过去了一年的时间,主办E3展的美国娱乐软件协会(ESA)就计划在2026年4月推出一项全新的游戏展会“互动创新大会”(Interactive Innovation Conference,下文将简称为iicon),将面向“具有远见的领袖、思想家和创新者”,致力于“利用互动娱乐的力量”推动行业发展。
更让吃瓜群众瞠目结舌的是,之前跟E3不对付的很多游戏大厂,包括索尼、任天堂、微软、Take-Two、EA、育碧在内的这些厂商都确定将会参加iicon展会。
只能说,TGA把年度最佳颁给小机器人的后劲太大了,搞得现在大家都觉得确实该把E3给复活了。