昨天(2025.02.26),腾讯发布了肉鸽射击游戏《矩阵:零日危机》的最新PV,并公布了游戏将于3月14日开启限量删档测试。之前这款游戏已经零零散散的进行了一些小规模的测试,其最大的标签就是“肉鸽”和“PVE”,让很多非射击游戏爱好者也在关注这款游戏。
当看到PVE的时候,笔者的脑袋里忽然就亮了一下,早在2024年初,笔者就写过一篇文章,观点是当下的射击游戏市场都是以PVP对战为主,PVE游戏其实有着巨大的市场空间和需求。这一点上,从《绝地潜兵2》上我们就可以看出端倪,《绝地潜兵2》是一款 硬核科幻的射击游戏,以PVE为核心,玩家组成四人小队去守护整个宇宙的和平,就像一个RPG游戏的世界任务一样,所有玩家都要默契配合朝着一个目标去努力。
《绝地潜兵2》发行之后,在全球范围内都引起了不小的关注,虽然游戏中期因为运营不当大量玩家退游,但是却为射击游戏的这条赛道培养了很多PVE的需求。
当笔者昨天看到《矩阵:零日危机》的视频时瞬间眼前一亮,这不就是目前市场上的空白需求吗?当然,因为所曝资料实在太少,这款游戏的品质尚无法确认,但是却也能看到一些值得玩味的地方。
肉鸽玩法到底适不适合射击类游戏?
笔者认为简直是天作之合,传统的肉鸽游戏都在以单人+动作为主,爽快感自不必说,但长时间游戏之后疲劳感也会不断累积。传统肉鸽游戏最大的问题就是缺少让玩家在游戏之余可以稍微休息一下的“调和剂”,不过对于单机玩家来说这并不是问题。
到了网游时代,虽然有不少游戏都曾经以“肉鸽”为噱头进行宣传,但真正把肉鸽精髓做进游戏的几乎没有。除了上面说的疲劳感之外,“多人组队+肉鸽模式”并不适配所有类型的游戏,也是肉鸽网游没有发展起来的原因。
腾讯这次给出的答案,我认为是最有机会成功的一次尝试。“多人组队”其实就是玩家之间缓解疲劳的调和剂,即使战斗再紧张,人与人之间的配合与交流也可以很好的缓冲肉鸽游戏给大家带来的疲劳感。
当然,多人组队并不能完全解决问题,更多还需要靠玩法进行调优。《矩阵:零日危机》的早期测试其实也出现过让疲劳感过强的情况,项目组已经针对玩家反馈进行了调整,可见项目组其实也明白肉鸽游戏的问题在哪里,也会不断的进行针对性优化。
女玩家将是这款游戏的成败关键
射击游戏的品类这些年来通过《穿越火线》《和平精英》等游戏的拓盘,已经有更多的泛用户可以接触到射击游戏,尤其是有大量女玩家的加入,让游戏拥有更多的基础流量。曾几何时,射击游戏一直是高端男玩家的专属,硬核的玩法让很多普通玩家望而却步。《绝地潜兵2》的快速衰落,其实也和硬核设计有着密不可分的关系。
所以,“得女家者得天下”,不管是什么游戏这个道理都非常适用。笔者认为,这些年来射击游戏、MOBA游戏的兴起,最核心的原因就是女玩家们的大量加入,没有之一。
女玩家是整个游戏群体里的调和剂,一个游戏只有让大量女玩家开心,所有的玩家群体才会开心。
那么为什么女玩家开始玩射击游戏?是因为女玩家们的游戏能力变强了吗?
当然不是,而是通过大量的操作优化以及内容运营,让更多的女玩家可以快速上手射击游戏,虽然会降低一些硬核体验,但是对于游戏整体数据而言,这点损失简直微不足道。
《矩阵:零日危机》从美术到玩法上来说,必然是可以吸引大量女玩家的关注,3D卡通画的人物更加符合当下年轻人是审美,不管是男玩家和女玩家都能被美术风格吸引。而多人组队模式,也能让更多的硬核男玩家体验到“带妹子”的快乐。
(图:美好的东西不管是男玩家
还是女玩家都会喜欢)
对《矩阵:零日危机》的展望:
希望可以做出更好的剧情
从目前的资料来看,很难判断《矩阵:零日危机》的剧情线走向,甚至是否有剧情都不清楚。但是从整个射击游戏的发展历程来看,“人设与剧情”才是一款游戏长寿的核心,就像《魔兽世界》,多年以后没有人会去回忆魔兽的游戏玩法,他们只会记得“黑龙公主”、“伊利丹”、“克尔苏加德”等等BOSS的名字,而这些名字背后其实就是优秀的剧情做为支撑。
以下是笔者早期写过的一篇文章,正是用来讲述“剧情”在射击游戏中的作用。
原标题:口是心非的男人,他们喜欢的东西从来不会明说
上文说道,我和很多硬核男玩家聊过相关话题,他们认为射击游戏最吸引自己的是真实的射击手感。
可是聊到最后,我发现他们其实根本不了解自己的喜好,因为真正在游戏里吸引他们的根本不是真实的射击手感。
是什么?我认为是庞大的世界观和剧情。
我们来数数这些男玩家喜欢的游戏,《现代战争》、《战地》、《光环》、《命运》、《战争机器》,他们在夸奖这些游戏的时候,都会提到游戏的弹道和射击手感最的是最好的,然后游戏世界观恢弘,剧情庞大云云。
不可否认,这些游戏的手感做的确实非常出色,可我不认为他们能玩出《现代战争》的枪械与现实世界的区别,也不认为他们能体验到《光环》里各种外星武器的手感有多么丰富。其实对他们来说,这些游戏在扣动扳机的时候,“爽”就完了。
真正让他们觉得这些游戏是“经典”的原因,绝大部分是因为世界观、剧情和玩法。
但是他们为什么不承认这一点?我们可以换个角度考虑,当一位男性非常喜欢一位漂亮的美女时,他绝不会说是因为颜值而喜欢的美女,一定是挖掘了很多美女的“内在美”。
(图:现代战争的剧情,哪个男人不迷糊)
所以,枪械的真实感在大部分硬核男玩家的嘴里,只是一个幌子,一个顾左右而言他的小把戏。真正吸引硬核玩家的,永远是庞大的世界观和剧情,如果看不透这一点,那就只能等着吃亏。
记得当年《战狼2》电影火爆之后,很多国内的射击游戏开始了和《战狼2》的联动,甚至有人请到了吴京一起做宣传。
可最后怎么样?没有一个联动的游戏能真的给玩家带来快乐。因为这些联动的游戏,都只是在游戏里植入了角色、武器,美其名曰是联动,实际上根本不知道玩家要的是什么。
玩家们当时期待的是《战狼2》的剧情植入游戏,是真的可以和特种兵们一起抵抗外敌,而不是简简单单的形象植入,然后做一两个敷衍的任务了事。
不管是什么类型的游戏,如果想拥有一个健康的、完整的、长寿的生命周期,游戏的世界观和剧情是必不可少的一部分。当然,我知道有人会说,并不是所有游戏都适合大世界观,丰厚的剧情和多样的人设。关于这种想法,我一直是持有肯定态度的。
简单以《王者荣耀》来举例,一个MOBA游戏需要剧情吗?它看起来似乎只是简单的5V5对抗游戏。但实际上玩过《王者荣耀》的人都会知道“稷下学院”,也都会知道“长城守卫军”的故事,还有“勇士之地”的故事。这些故事剧情,都是通过一些细小的碎片,潜移默化的植入到玩家的脑海中,而不是像传统游戏一样让玩家阅读长段的剧情。这些细小的碎片记忆,正是玩家与角色之间的羁绊,而这份羁绊又是来自于世界观的剧情内容,环环相扣。
所以,如果能把这种碎片化的剧情和记忆点植入到一款射击游戏中,让射击游戏中的每一个角色都鲜明立体,对游戏一定是百利而无一害的,对吧?这就是“世界观”当代的全新用法。
结语:
目前有很多射击游戏的产品正在寻求内容的革新与突破,因为他们也明白市场需求早已经发生变化,射击游戏赛道在未来,一定会有新的机遇出现,可能是《矩阵:零日危机》也可能是别的游戏,只是看谁能最先游到新大陆的彼岸。
作者:阿斯卡隆的水晶球