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同学的提问
我是 20 岁的自由插画师,我对艺术、动画、漫画、小说、哲学等领域都很有兴趣,也希望未来能够从事相关的创作工作。
但现实的经济压力让我不得不思考:如何在这些热爱的领域中,找到「既能维持生计,又能持续发展」的方法。
我不确定自己该如何选择职业方向,是专注于某一个领域,还是尝试融合多个领域?
在兼顾创作自由与经济独立的前提下,我应该如何规划自己的成长路径?
如何在这几个领域间,找到可持续发展的职业路径?
如何平衡经济生存与个人创作的自由?
以下是船长直播中的回答:
既然这位同学已经能自称「插画师」,说明已经有业务了。那么这里的问题,主要是兴趣与事业的平衡。
我们在年轻时,能轻易地说出「我对这事感兴趣」,甚至「我热爱这件事」。
但一旦要把这件事当成事业来做,往往跟之前想得不太一样。这点跟谈恋爱还挺像的。
我拿自己举个例子。这些年除了本职外,我花时间最多的一个是经济学,一个是王者荣耀。
我想不想专业从事游戏相关的工作呢?其实还真想过。
从事游戏相关的行业,跟体育行业一样容易被误解:很多人会以为从事相关行业,不是当选手就是当教练。但其实,它的衍生行业非常多。
我们想想,光周边商品就涉及到多少行业?生产、广告宣传、网络营销……一个都少不了。我相信体育行业的从业者中,程序员们其实也占到了重要的一席之地。
回到这位同学的问题。
当纠结「如何在动画、漫画、小说等艺术领域,寻找发展路径」时,我们首先要破除对「纯粹艺术」的幻想。
虽说对艺术的纯粹追求十分美好,但碍于现实、并且想不被商业裹挟,就必须具备两个硬性条件:不但自己得有毋庸置疑的天赋,还得有来自艺术世家的家族积淀。
如何判断自己有没有足够的天赋呢?说来扎心,如果你心里有这个疑问,你就是没有。
对于需要「维持生计」的普通人而言,更现实的路径是「将艺术转化为可迁移的技术能力」。
无论你创作的形式是动画、漫画、小说、亦或是其他,你需要做的都是「结合这种艺术形式的技法」,诸如 —— 动画分镜的节奏控制、小说叙事的结构张力、哲学思辨的逻辑框架等等。即,从最外围、最通俗的部分做起。
对于画师们来说,这一步就是「可视化」。
以近一二十年历史学的出圈作品为例。
仅论出圈程度,易中天的《品三国》、当年明月写《明朝那些事儿》算是翘楚。
这两位作者都不是历史学科班出身,也不算业内顶尖的学者,作品内值得商榷的地方数不胜数。
那为什么他们的作品为何能出圈呢?
科班学者往往困于自己的职业枷锁:一旦写作,既要区分史实与自己的观点,又需标注每个论点的文献来源。
这种学术洁癖在破圈的过程中,反而成为枷锁。
而非科班的创作者,则能毫无负担地用最生动、精彩(但也许并不精确)的方式,将自己的理解转述给大众:用小说笔法描写帝王心术,以职场逻辑解构变法改革。
这种「打破学科次元壁」的创作,反而形成独特辨识度;对深奥知识深入浅出的「转译」,更是精准命中了大众对智识的解渴需求。
不管说得全不全面、准不准确,哪怕其中有几处错,读者确实是涨了见识。
同时,这些最出圈的作者们本人,对「知识的本质」也往往极富洞察力。对于读者们来说,这些洞见比背后的考据更重要。
这位同学希望结合自己的艺术功底与对哲学的兴趣,这就需要实现三重突破:
首先是挣脱学科枷锁的胆量,接受通俗化必然带来的精度损耗,以及随之而来的批评;
其次是找到专业内核与大众共鸣的黄金交点;
最关键的是「建立跨维度的认知转化能力」。想将哲学思想可视化,创作者就必须既吃透相关的哲学理论,又掌握漫画分镜的叙事节奏。
其中,第三点最容易着手,却也极难。
我在网上看到一个说法,深以为然 —— 真正的学习是:
一、用我自己的话说出来;
二、举出它的例子;
三、在各种外表和情况下识别它;
四、看出这和其他事实的或想法的联系;
五、以各种方式运用它;
六、预见到它的一些后果;
七、说出其对立面或逆命题。
很多人「学习」了一辈子,第一条都还没能做到。
如果你对学习「宏观知识」有困惑...
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编辑 | 恺宸
排版|琳玥
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