标题太暴论,先来叠个甲,《星露谷物语》无疑是模拟经营类游戏的天花板。

《星露谷物语》把种地挖矿养殖钓鱼伐木探索结合为一体的一款农场游戏。它与其他农场经营类游戏最大的不同是,游戏内的所有NPC有自己的喜好性格和故事。你所生活的小镇甚至国家都是有一个完整的故事在里面的。这就让你在游戏内的所有行为都富有意义,种植的农作物不仅仅是售卖出去换取钱币的东西,也可以是礼物,是食材,是染料甚至是装饰。

而且游戏内设置了大量的节日与NPC的生日和各种鱼出现的特定天气季节与水域时间。农作物也有自己的生长和收获时间。所以错过的事物就只能在游戏里再等一年在下一年去完成。完成这样的游戏的全收集与全成就是需要下功夫但在其中并不会感到枯。









作为该类别的引领者,自然也有无数的模仿者紧随其后。比方说原价118元的《珊瑚岛》,本作的游戏玩法机制几乎跟《星露谷物语》一模一样,可以说就多加了个网可以抓虫子,甚至连有些任务都差不多。硬要说的话,和《星露谷物语》比,《珊瑚岛》目前算是比较不错的魔法版2.5D代餐,算是各种类似产品中,缝的还不错的一款。

不过么,类星露谷物语或者星露谷like如果都只和原作用放大镜方方面面对比,那可以说整个steam没几个游戏能玩,无疑对喜欢策略游戏的类型玩家而言也是一件败兴的事情。我也非常反感,在3A开放世界关公战秦琼式对比里,只要有该类型新作推出来,就有人出来跳脚说史低14.9元的《巫师3:狂猎》不比三四百元的新作更有性价比。

所以说,近日更新了DEMO并推出了简体中文的《希望物语》上架时,你问我滋补滋磁我当然资瓷的。



刚上手《希望物语》,嗯,机制抄、美术也抄、UI也抄,看得出来女性开发者Jenny确实很喜欢《星露谷物语》。

Jenny自己表示,《希望物语》是自己熬了好多个夜,精心开发设计的游戏重要组成部分,希望给大家带来更好的游戏体验。她说:“《星露谷物语》中的任务剧情与游戏本身的进程息息相关,不同的角色互动、玩法、道具,甚至四季变换都会有相关的任务,这会让大家在游戏过程中会有代入感,同时更好地体验游戏的各处细节和设定。”

就我在《希望物语》DEMO中在野百合村遇到过的可爱可亲的人儿来说,也确实是那么回事。比方说艾丝翠德将会是玩家在野百合村的引路人,她是杂货店老板,也是该镇的代理村长。她经常与其他村庄和大城市协调工作,确保野百合村拥有所需的一切;芬恩是松百合村的木匠兼牧场主。他很随和,总是乐于助人,也是木匠工作的行家里手,不仅能帮你升级工匠台和仓库,也能提升玩家的物品栏上限;海伦娜是酒馆老板,嫁给了厨师盖林。她喜欢八卦,喜欢烹饪,但更喜欢晚上在酒馆招待大家……游戏内角色的对话也尽可能体现出不同角色的不同性格。

玩家可以在这个看似宁静的村落,寻访并帮助当地村民。从我的DEMO初体验来看,从NPC那里接到的任务不会超过3个,例如钓鱼、烹饪、种植和地下城的任务接领,他们都对游戏的玩法代位做了一定的新手指引,既让玩家在游玩中学习,也不至于让玩家直接做新手指引从而割裂游戏的体验感,这样玩起来就不会感到任务繁重,也不会漫无目的。

据创作者所言,希望玩家在不要背负太多压力的同时,能够通过任务线的指引,在熟悉游戏的同时也能感受到放松的愉悦。



春季到来绿满窗
夏季到来柳丝长
秋季到来荷花香
冬季到来雪茫茫

灾难新生,祸福相依。为了匹配一个庞杂的游戏世界观,《希望物语》很老套地讲述了一个世界经历了大灾难后重建的故事。本作设立在的野百合村正是作为“战略物资储备”,为大城市的复建输送物资。嗯,所以可以大胆畅想,一旦本作大卖,Jenny会挪用这个世界观再整一个“物语宇宙”。

在本作中,玩家需要从零开始农耕幻想生活,学习神奇魔法,探索古老地牢,与各色村邻友爱互动,与魔法宠物休戚与共,让动人的野百合盛开于斯。

作为又一款类星露谷物语,DIY一定是《希望物语》的重头戏,包括开头的含性别、面容捏脸系统,到可以提升烹饪、种植、垂钓技能水平的书籍系统,还有在平静的生活之余在地下城体验到的回合制战斗系统,可谓应有尽有、五花八门。

不过由于《希望物语》正处在DEMO阶段,许多玩法和地图都没对外开放,因此我也不准备展开讲太多细部的内容。不过游戏按季节提供了上百个种子,而且也开放了牧场动物搞养殖,还添加更多多种多样组合的烹饪食谱,颇有一种“QQ农场+QQ牧场+QQ餐厅”城乡结合部的五花八门融合感。



按照目前的DEMO体验,还是希望制作组后续能够结合魔法这个世界观,加入恋爱攻略系统,或者春夏秋冬有不同的动态威胁系统,或者像魔法怪物入侵和村民满意度相冲突的道德困境与乡村运营玩法。

实话实说,如果你是《星露谷物语》的忠实粉丝,那《希望物语》一定会让人腹诽不已。但如果你想体验一场从零开始的农场冒险之旅,且本作最终定价合理,那《希望物语》会是喜欢这个类型的玩家的不容错过之选。





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