在上周,微软正式公开了其应用于游戏场景与互动生成的AI模型“Muse”,毫无疑问这个AI模型已经成为了微软Xbox在游戏开发上的重点。因为微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉表示Xbox官方已经计划在多款游戏中使用Muse这款生成式AI模型。



萨蒂亚·纳德拉对于游戏中使用AI表示“这太酷了”,微软想要追求的就是使用游戏数据是否能够通过AI生成既保持一致又能够展现多样性的内容,同时还支持玩家的自定义修改。令人兴奋的是,很快就会有一批通过AI模型生成的游戏,或者说微软将会训练这些AI模型来创建游戏内容,并开始试玩。当菲尔·斯宾塞向其展示Muse的时候,通过手柄输入,Muse根据数据完成输出,就已经印证了AI模型可以输出保持“游戏一致性”的内容。





如今微软Xbox的游戏战略已经转向多平台,而这无疑强调了游戏内容的重要性,毕竟到其他“战场”就要有硬实力。Muse作为一款工具,如果能够真正达成目标,那无疑会极大提高Xbox旗下工作室开发游戏的效率,只不过AI是否能够真正表达“多样性”还是个问号。



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