这阵子,2026年名古屋亚运会电竞项目名单可谓是“几经波折”。

事情的开端,要追溯到2月21日那份虽然来历明确,但专业性和真实度有待考量的“官宣”PDF。

让网友纷纷质疑的原因很简单——PDF不仅时间相差了整整半个月,就连最基本的项目名称都未能写对。

同日晚间,国际奥委会官网正式发布了名古屋亚运会电竞项目的名单,具体的入选项目与此前网传的PDF一致,并对部分错误进行了修改,《永劫无间》和《决胜巅峰》英文中的“-”被修正。

值得一提的是,在这份正式的名单中,《英雄联盟(亚运版本)》以及《梦三国》并未被修改。

也就是说,倘若这份名单就是最终的亚运会比赛项目,那么拳头的业务能力确实到位,一方面为亚运会定制了专属版本,另一方面保密工作也做得很好。

同时,名古屋亚运会将不会沿用此前杭州亚运会所选取的《梦三国2》,转而采用《梦三国》作为比赛项目。

依旧疑点重重,各路电竞人纷纷预感,这枚关于亚运会的“飞镖”,或许还没落地。

2月22日,亚洲奥林匹克理事会(OCA)在其官网发布了新闻稿《OCA公布2026年亚洲运动会电子竞技项目名单》。

名单的项目数量仍旧保持十一个,但项目内容却发生了变化。

具体名单如下:

1. 竞技武术 Competitive Martial Arts (团体比赛) 仅设一个奖牌

(1)街头霸王系列

(2) 铁拳系列

(3) 拳皇系列

2. 宝可梦大集结

3. 王者荣耀

4. 英雄联盟

5.PUBG Mobile - 亚洲运动会版本

6. 决胜巅峰 Mobile Legends: Bang Bang

7. 第五人格: 亚洲运动会版本

8. 永劫无间

9. GT赛车7

10. Efootball系列

11. 11. Puyo Puyo Champions

可以看到,此前的《梦三国》系列被移除了名单,取而代之的是非对称性竞技手游《第五人格》。

《英雄联盟》也去掉了亚运会版本的后缀。

《PUBG》则变为了《PUBG-Mobile-亚洲运动会版本》,这意味着比赛将在移动端进行。

同时,新增的《拳皇》系列和《铁拳》系列与此前官宣的《街头霸王》系列一并被归为竞技武术门类,作为一个团体比赛项目参与到亚运会当中。

很快,一众游戏厂商也在社交媒体发布了关于入选亚运会电竞项目的消息。

这一次,“辗转腾挪”了数次的“飞镖”,落地了吗?

这个问题恐怕还是要交由时间来回答,而在这之前,我们不妨将目光对准本届亚运会的举办地,日本。


互为“跳板”的电子竞技与本土文化

电子竞技,于2018年作为表演项目登上雅加达亚运会舞台,并于2022年杭州亚运会升级为正式的奖牌项目。

对比2022年的比赛项目可以发现,2026年名古屋亚运会少了《DOTA2》和《梦三国2》,多了《宝可梦大集结》、《拳皇》系列、《铁拳》系列(与《街霸》系列为一个比赛项目)、《第五人格:亚洲运动会版本》、《GT赛车7》、《永劫无间》、《魔法气泡冠军版》以及《决胜巅峰》。

宝可梦自不用说,早在数年前就力压漫威、迪士尼、奥特曼等一众IP荣登全球第一大IP的 宝座,创造超6900亿人民币的价值。

《铁拳》、《拳皇》、《街霸》更是被誉为日本格斗游戏三大头牌,其影响力之广,放眼全球游戏发展史上也能占据一席之地。

《GT赛车7》同样是日本本土游戏,由POLYPHONY DIGITAL 开发,SONY发行的一款赛车游戏。自2022年3月2日全球上市以来,截至到2024年3月销量已经超过1200万套。仅次于《GT赛车3》1500万套的销量,是GT赛车系列里销量第二高的游戏。,以真实的手感和浓郁的赛车文化为核心卖点。

宝可梦、街机、赛车,每个领域都能找到其在在世界范围内都享誉盛名的角色:皮卡丘、可达鸭、不知火舞、八神庵、藤原拓海、高桥凉介......

甚至不少其它国家的游戏,都会将这些角色进行移植或联名。

以本土知名IP撬动电竞产业的发展,以亚运赛场为依托宣扬本国文化软实力的同时,发挥热门IP的带动效应吸引博取更高热度,实现文化与电竞的双向发展。

亚运会当然是一场体育盛宴,但绝不仅仅是体育盛宴那么简单,更肩负着文化传播与电竞正统化的责任。


填补空白与接轨国际的重要使命

作为游戏大国的日本,在电竞领域的存在感却显得有些低。

近些年来,各大主流电竞赛事的国际舞台上,日本战队的身影都是少之又少,所取得的成绩也相对不尽如人意。

最近一次关于日本战队的出圈新闻,大概是2024年11月份举行的源能亚洲邀请赛,DFM以二比一的比分击败了夺冠热门EDG。

除了成绩,根据日本电竞联盟(JeSU)2023年发布的数据白皮书显示,日本在2023的电竞市场规模为125亿日元,预计2025年将达到210亿日元。

同时,日本电竞类玩家粉丝群体推算为776万人次,预计2025年或许超过1000万人。

而从日本电竞领域的单独项目比例来看,赞助商的支出占比最高,达到41.9%,事件活动运营收入第二位,达到31%,流媒体、门票以及版权、周边等等占比并不高。

显然,这与中韩等传统电竞大国“职业联赛+流量运营”的电竞发展模式不同,日本电竞市场对于周边流量活动的开发程度还相对有限。

因此,亚运会对于日本电竞而言,还将扮演“连接器”的角色。

不仅是扭转单机游戏大国的既有定位,以其它国家的电竞发展模式为参考样本,走出一条“文化IP驱动、轻度竞技主导、跨媒体联动”的差异化道路。

结语

正如《宝可梦大集结》中皮卡丘的“十万伏特”无法直接摧毁对手,日本电竞的进化也需要时间蓄能。亚运会的价值,或许不在于短期内改变产业格局,而在于为这场“静默革命”按下启动键。


ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp