最近有看到有好几个玩家信誓旦旦的说梦幻没有破防的说法,还说有人测试过。我没细看,但是怎么想都觉得不应该,弄得我都有点不自信了,所以到底有没有?
按技能说明,大唐四扫伤害分别是75%、85%、95%、105%。在175这个级别,如果伤害不到3300就很难稳定破防,我打符随缘,伤害也就3200-3300左右波动。
所以刷副本就经常会出现这样一种情况,开刀不到2000,第二刀直接3800-4000左右,第三刀4500+,第四刀5000-5200+。很明显后三刀伤害呈线性增长,而且差距都在10%左右,最后一刀有时候感觉能在12%-15%左右。但是第一刀既不是线性增长,差距也在50%左右,这种情况不算少,所以按我的游戏体验来说,肯定是有破防这个说法的,但是没有测试就没有发言权。
个人看法有这个机制的,还有大唐的无敌经脉太弱了,75%那次攻击没参考性,85 95 105才是正常的。
抓鬼用不同伤害的血攻和全力宠,就能明显感觉都破防和不破防的差距了,都是全红连必夜吸偷标配。
我也玩过109,五个号的宝宝都是全红连善标配,目标是牛头,2300伤全力轻松2000+伤害,1900伤的血攻能打1500伤害,1850伤血攻基本上在1000伤害出头,1750伤耐攻只有800+伤害,1700伤耐攻只能700+伤害。我不是什么专业测试,多次的抓鬼下来,感觉09打牛头鬼,破防临界点在1850,超过以后伤害就越来越高。
还有人物防御,感觉临界点是在1300防,我两个号人物打符是1300防,一个有两条格挡,另一个没有。杀青丘时都是被物理攻击,有格挡的掉血是个位数,没有格挡的就是几十点或者一百多,其他三个不够1300防,有没有格挡都是被打几百血,所以没有防御临界点,格挡就不会触发。
经过测试得知,简单来说就是,梦幻大部分情况的攻击都是能破防的,伤防差只有10%或者更低的时候才不破防。不破防造成的伤害结果是面板伤害的十分之一,超过这个10%破防之后pvp会乘以一个1.3的系数,pve乘以1.2,实战中存在各种加成,比如技能增幅,阵法加成,破防系数,最终数值会放大。
总而言之,梦幻西游中的战斗是存在破防这个机制的。