由卡普空开发的《怪物猎人:荒野》(后文简称《荒野》)将于2月28日正式发售,同时还将同步登陆PC和主机端。
与此前的《怪猎》作品相比,《荒野》实现了“多平台同步发售”的创举,在玩法上也有了大刀阔斧的改动。
从两次公开测试的结果来看,玩家对《荒野》的整体表现既充满期待,也有不小的担忧——《荒野》的怪物设计富有新意,开放世界地图设计让狩猎有了崭新的体验;相对的,游戏对PC硬件水平的要求较为苛刻,在主机上的表现也难谈满意,过去曾以“优化水平强”闻名的RE引擎,在“构建开放世界”上仍有很长一段路要走。
《荒野》特有的“几何体怪兽”梗
在游戏正式发售前,我们与国内众多游戏媒体采访到了《荒野》的总监德田优也及制作人辻本良三,二人分享了《荒野》的部分设计思路,也解答了诸如“正式版表现”一类玩家关心的问题。
辻本良三(左)和德田优也(右)
以下为采访内容,为方便阅读做了部分调整。
Q:早期《怪物猎人》主要面向主机与掌机发售,从《怪猎:世界》《怪猎:崛起》成功登录PC平台开始,再到如今的《荒野》,在这个过程中产生了什么设计理念与重心上的变化?
A:《荒野》即将与主机版本同步发售,首先在游戏的操作层面上自然要多加注意,因为我们必须要考虑到使用键盘鼠标的PC游戏玩家,我们要在很大程度上来满足这一大部分玩家的需求,诸如瞄准方面、灵敏度方面,尤其是涉及本作全新的集中模式,这作由于可以跨平台联机,这方面的工作也同为重要,不过就美术重心或其他设计理念来说,我们并没有发生过什么变化,也没有太大的影响。
Q:经过两次公开测试后,玩家最为关注的正式版画质表现会有怎样的升级?
A:大家应该清楚,前几天公开测试版本并不是经过优化后的最终版本。我们在进行了大量优化后,帧数得到了显著提升,参与过内部测试的媒体应该能感受到这一点。同时,我们更新了PC版本的推荐配置,大幅降低了配置要求,玩家可以根据自己电脑的配置选择合适的画质设置,享受更流畅的游戏体验。
Q:《荒野》的怪物出现了不同于以往的全新设计,例如全新的狱焰蛸,这样设计思路的改变的原因是什么?
A:关于狱焰蛸这种章鱼形态的怪物,其实是我们很早就想尝试的设计。它拥有多条触手,并且主要在地面上活动。由于当时技术的限制,这一设计无法实现。而如今随着技术的进步,我们终于能够设计并呈现这种怪物。同时,这样的设计非常契合游戏中的特定场景,能够增强玩家的代入感与真实感。
章鱼形态的 “黑炎”狱焰蛸
Q:《荒野》的世界观以及生态设定相比以往作品有哪些独特之处?
A:在《荒野》我们特别强调将“人”融入到整个生态系统中,主题围绕人与自然、人与怪物之间的关系展开。我们希望玩家在游玩的过程中,能思考并探索生态系统为何会呈现这样的状态。尽管目前我们还没有公开具体的背景故事,但游戏正式发布后,玩家自然会了解其中的深层原因。
Q:《荒野》有针对PS5 PRO版本做的专属优化吗?具体能达到什么样的效果呢?
A:我们仍在进行针对PS5 PRO的优化工作,未来还会发布专门的优化补丁。玩家将能享受到比PS5版更高的画质,并且PS5 PRO的平衡模式支持光线追踪,这一功能是其他平台无法提供的。
(这里卡普空团队之后又做了补充,PS5 Pro在分辨率优先模式下的渲染分辨率。图片显示的分辨率为 2496x1404,但实际最大分辨率为 3840x2160。根据负载情况,渲染分辨率可能会升高或降低、如果输出分辨率较低,则会进行升频。)
Q:《荒野》中有多种天气系统,本作的天气系统会对狩猎产生什么样的影响,在OPT中不少玩家吐槽说在沙暴天气下游戏的画面表现会显得非常糟糕,在正式版本会不会进行一些优化?
A:天气对狩猎有不同的影响,例如在丰饶期,气候稳定,资源丰富;而在荒芜期,气候恶劣,顶级怪物会出现。虽然沙尘暴天气的画面可能会显得较暗、模糊,但它带来的独特挑战也能为狩猎提供不同的体验。不过,我们仍会在正式版中优化游戏的画面稳定性。
气候对环境会有显著影响
Q:《荒野》是否会提供PS5版本独占内容,例如特殊的联动任务、装备或怪物?
A:目前没有为PS5版本准备独占内容,无论在哪个平台,玩家都能体验相同的内容。不过,我们确实为PS玩家准备了一些预购特典。
PS预购特典
Q:目前来看,使用RE引擎开发游戏的优势在哪里?
A:RE引擎是我们自研的引擎,因此与引擎团队的沟通非常顺畅,这是我们认为最大的优势。当遇到问题时,反应速度更快,避免了外部引擎带来的许多不必要的等待时间。此外,RE引擎也在不断更新,增强了我们的开发能力,也让我们能更好地提升游戏的表现。
Q:本作的终局系统有什么特别的地方?
A:和《世界》一样,本作的终局系统包括收集装饰品、机械武器与零件等。玩家能够自定义并收集多种复合属性的装饰品,同时还有活动限定任务供玩家体验。
Q:在公开测试中表现出一些武器平衡问题,例如有些武器在面对测试版高难任务锁刃龙时表现非常不理想,而对于本作全新的集中与伤口模式,不同武器的适配程度也有明显差异,在正式上线前会不会对这些问题进行进一步优化?
A:我们已经在12月的开发者更新中提到,公开测试版并未包括最终的平衡调整。正式版将在此基础上进行全面优化,针对玩家反馈的诸如大锤、双刀等武器的平衡问题进行调整。我们也注意到弓箭在伤口破坏上的过强表现,会对其进行调整。但并非所有武器都会进行改动,正式版后我们会继续关注玩家反馈并优化武器平衡。
在几次试玩中,弓箭的表现过于强势
Q:本作可以同时佩戴两把武器,这样设计的初衷是什么,是鼓励玩家去使用不同的武器搭配去狩猎吗?
A:带两把武器并不意味着鼓励使用两种完全不同的武器。玩家可以选择不同属性的同种武器,如普通大锤和毒属性大锤。这个设计的初衷是为了让玩家在面对不断变化的怪物时,能够更高效地进行狩猎。这样可以避免玩家频繁回到营地换武器,从而提供更流畅的游戏体验。