最近参与魂游的制作人之一石崎发布了新作《艾尔登法环:黑夜君临》的试玩版,短短一段流程就已经让这个游戏充满着雷点的味道,本次就来说一下这个试玩版,仅代表试玩版的看法,仅代表个人意见。



《艾尔登法环:黑夜君临》没有放出单人模式,但制作组说过后续会有的,简单来说这游戏就是个3人限时扫图的肉鸽PVE游戏,缩圈加没有PVP,建议版的《剑灵》有木有呀,玩家此次扮演的不再是“半糖人”褪色者,而是一个叫做度夜者的高机动性人物,仅仅最笨重的“鸟盾”职业,机动堪比黑神话悟空里“骨悚然”精魄,为此打起BOSS来就有点儿欺负人的感觉了。同时每个度夜者还有自己的小技能与“绝活”,虽然人物构建肉鸽比较老掉牙了,但在原魂游中这么玩还是很有吸引力的,但这游戏的新鲜度也就如此了。



首先《艾尔登法环:黑夜君临》的怪物与装备就是复用以《艾尔登法环》为主的魂游的,从测试版的流程与后续的说明中看,也没有加入新的怪物与机制的打算;更加过分的是制作组已经宣称在游戏稳定运行后就会放弃对游戏的更新,加入怪已经不可能了,既然仅仅是这些功能的话,我为什么不直接打个《艾尔登法环》的随机MOD,还要花198/268去买一个“联机模拟器”呢?



接着《艾尔登法环:黑夜君临》采用的是S2时期左右的LOL那种奖励机制,即通关奖励是一些符文,虽然有各种词条可供选择,但初期刷图几乎给不到想用的,后期刷的差不多了游戏又不更新,刷起来还有什么意思呢,要不怎么说《暗黑破坏神2》才是经典嘛。



最后是战斗系统,《艾尔登法环:黑夜君临》在战斗系统上一些特定技能连携使用能打出不错的效果,但真想用好这个系统除非开黑,但要知道这是个PS游戏,国内还没听说有几家PS游戏厅的,这个游戏内部没有任何交互系统,甚至一个语音系统的框架都没有,结果定然是大家各玩各的,优势完全发挥不出来。



为此光从测试版看这就是个魂游并夕夕,创新度有1成都不错了,除非正式版中加入了十几新BOSS,5张以上新地图加上8套以上的新武器,要不然这就是个MOD级的作品的,而且2025年是不缺好游戏的,没必要在这游戏上多看几眼。

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