亿欧2月21日消息,网易发布2024年第四季度及全年财报。财报显示,网易第四季度净收入267亿元,2024年全年总净收入达1053亿元,其中游戏及相关增值服务收入836亿元,2024年网易研发投入175亿元 ,研发投入强度达16.6%,这也是网易连续第五年研发投入超百亿。
网易CEO丁磊及公司管理层出席随后的财报电话会,并回复投资人关注的《漫威争锋》《燕云十六声》新游表现,暴雪游戏国服回归,《无限大》等新游进展,以及海外工作室调整等问题。
网易要将《漫威争锋》打造成10年以上长青树,《燕云十六声》海外版预计2025年上线
《漫威争锋》目前注册用户突破4000万,Discord社区玩家数排名第一,登顶Steam平台最畅销和最受欢迎排行榜的榜首,并获得国内外多家知名游戏媒体高分评价,在全球市场取得了玩家和业界的一致认可。
电话会上管理层表示,《漫威争锋》在国际市场广受好评,网易会继续重点投入产品的后续优化,继续加大在海外市场营销投入,包括开展电竞比赛、与漫威电影联动等合作来稳固和拓展用户,把它打造成为运营十年以上的长青树。
《燕云十六声》凭借高质量的武侠开放世界体验,上线后PC与移动端双双爆发,PC端中国区上线4天下载量突破300万,iOS下载榜连续两周登顶,全平台玩家数已超1500万。在电话会上网易高管表示,《燕云十六声》海外版本已经启动,希望在2025年与海外玩家见面。
此外,备受外界关注的都市开放世界游戏《无限大》在2025年1月已完成首次线下封闭测试,网易高管在电话会上透露,《无限大》在测试中获得了玩家正面反馈,目前研发进度顺利,团队还在有序扩张。面对二次元赛道的激烈竞争,网易高管认为,竞争说明市场还没完全满足玩家的需求,因此会更加专注于游戏内容的积累和打磨,待时机成熟,将会邀请更多玩家测试。
财报电话会上,网易高管还透露与暴雪合作的游戏市场表现为历史最佳,未来双方还会推动本地化合作地进一步深化,为中国玩家提供更好的游戏体验。
网易回应海外工作室调整:优质项目会加大投入
有投资人关注近期网易海外游戏工作室、组织架构等方面的调整,对此网易CEO丁磊表示,涉及不同工作室的研发资源分配、投入时,我们会非常重视作品的未来模式、生产效率,并进行适当调整。如果发现有些项目未来推出时,不适合市场用户的需求,我们会积极果断踩刹车;也会对质量、效率都非常好的项目,加大资源投入力度。
“一切都取决于产品本身的质量,能否满足未来用户的期许。”丁磊说,开发游戏的时间很长,需要三年甚至更久。所以在游戏立项时、立项完成后、以及中间的开发过程中,要不停适应未来市场需求,该加大的就加大,该停止的就停止,这是我们的一个原则。丁磊表示,网易非常重视海外工作室,愿意积极支持、帮扶真正能够做出优质产品的工作室和有创意的制作人,帮助他们在海外市场取得成功。