近日,已经退休的前亚马逊Prime Gaming副总裁Ethan Evans在领英平台发文,回忆了公司多次尝试挑战游戏平台Steam,但最终均以失败告终。
根据他的介绍,亚马逊Prime Gaming对于Steam的挑战至少持续了15年之久,他们的规模至少是Steam的250倍,但最终“巨人失败了”。
最一开始,公司想要通过收购其他游戏商店的方式进入市场,并试图扩大规模,但“毫无进展”。在收购直播平台Twitch后,亚马逊创建了自己的PC游戏商店,也没有取得显著的成果。最终公司尝试建立游戏流媒体服务“luna”,让人们无需高端PC即可玩游戏,仍然没能获得成功。
Ethan Evans总结道,之所以无法挑战Steam的地位,是因为Steam将商店、社交、游戏库以及成就系统等功能整合在一起,并且非常好用。即便亚马逊Prime Gaming的规模更大,曝光度更高,但玩家们有了习惯的平台,就不愿意去尝试新的平台。
“我们需要的是一些能吸引玩家们的新东西,但我们最终还是没能做出来。我们在开发前应该更多地去验证对于用户的猜想,最终我们也没能做到这点。”Ethan Evans反思,“在反思这些错误时我意识到,在做大事前,必须对客户们有更深的了解。”