玩家与NPC角色发展浪漫关系的功能在当今RPG游戏中屡见不鲜,例如新作《天国拯救2》就提供了这一功能。然而,黑曜石新作《宣誓》却完全抛弃了这一传统,几乎不允许玩家与同伴产生浪漫情感。

日前,《宣誓》总监凯莉·帕特尔接受IGN播客采访时,透露了为什么游戏中没有类似其他角色扮演游戏中的浪漫关系选项。


帕特尔表示,她认为RPG中的浪漫关系“会削弱核心体验”,并且让玩家更加关注浪漫内容,而非故事本身或角色的发展。她更倾向于让玩家与同伴建立一种更自然的关系,而这种关系不会以两个人在床上“涩涩”作为结局。

她说到:“我希望《宣誓》的玩家与同伴的关系能显得自然,玩家能够从中得到他们想要的东西,正如他们投入了多少,就能收获多少,这种关系应该像是‘你在结识一些新朋友’”。


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