如果要做出一个有特色、有差异的刺客,你应该从哪里入手呢?

第一步,思考人物的个性。

刺客常贴的 Tag 有:反派、气场、魅力、狡诈、聪明、气场。根据这些关键词发散思维。



第二步,设置形象

logo 方面:符号“X” 有坏、反面、不正确的含义



胸口三个 X 传达出来想要的感觉(表达出关键词):坏的、反面、不正确。

第三步,选择颜色

我用了紫色,表达出:不乖,比较皮,魅惑的感觉。



其他地方主要用黑色,突显出气场,给人很凶很恶的感觉。

第四步,造型元素

为了突出狡诈的特点,我借用了狐狸的元素来设计肩甲造型



添加尖刺外轮廓凸显出攻击性,服装采用朋克摇滚风的皮衣、皮裤和赛博朋克的机械元素。



拥有上面的想法之后,就可以开始动草稿。



左图版本 1,很古典的刺客设计,有披肩,下摆,不过衣服显得太过死板,这个草稿设计比较失败,所以放弃。

中图版本 2:加了黑色皮裤,背心外套,袖子翻折显得现代,到这一步就比较确定怎么画出需要的角色,再起稿

右图版本 3:放弃上版本 2的立领,因为那个立领看起来很“路边摊”,让层次感看起来会比较特别,加上紧身短 T,胸前的 X元素等。加入很多形象性的东西,比如狐、X 元素等。

武器我设计成折叠式,看起来短,打开后有朋克摇滚风的电子波浪,攻击性变强。



总结起来,就是设计最基本的五大步骤:

1,定义主题。想要做一个什么样的主题。

2,发散。依照主题发散思维想象。

3,收敛。剃掉多余的元素。

4,开始design。出三到五个草稿。

5,验证。检查作品传达的感觉与主题是否搭配。

我觉得一个厉害的游戏概念设计师,在“收敛”和“验证”上的能力很突出。很多同学设计一个东西可能会一直往上面加部件,东西越多别人越难理解这个设计,所以让别人知道你的想法你的出发点才是一个好的设计

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp