现任《英雄联盟》首席玩法设计师Riot Phroxzon,在首次申请拳头游戏总部的游戏设计师实习生职位时,甚至都不住在洛杉矶。实际上,他的专业与游戏毫无关系。2016年,他毕业于澳大利亚新南威尔士大学,取得了可再生能源与计算机科学专业的工程学士及理学学士学位。国内的玩家对这位设计师也并不陌生,因为他出现在近年的每一期开发者视频中,而且每年都会来中国访问。


大学期间,Riot Phroxzon曾两次在拳头公司实习,参与游戏设计工作,最终在总部获得了游戏设计师助理的全职岗位。本周,在接受ONE Esports的独家采访时,他回顾了自己10年的晋升历程,从游戏设计师一步步成长为高级游戏设计师、首席游戏设计师,直至如今担任首席玩法设计师。

回顾自己的职业生涯,他心怀“感恩”,并认为正是热爱在过去十年间一直推动着他前进。“我是真的热爱这款游戏。我想做出最适合玩家的东西。开发团队的每个人也都是如此。”Riot Phroxzon分享道,“当每个人都秉持这种心态并充满活力时,真的很有帮助,能够切实推动工作进展。”

除了热爱,他觉得自己愿意付出努力且积极主动,是推动自己不断进步的第二个关键因素。“当你愿意质疑那些你认为没有朝着正确方向发展的事情时,我认为这对我的职业生涯帮助很大——能够发出强有力的声音。”Riot Phroxzon说道。


他会思考某些决策是否“真的能以积极的方式影响玩家”。当察觉到玩家可能受到负面影响时,他就会向开发团队提出质疑,随后给出改变方向的建议。“真正相信自己所坚信的,但同时也要愿意说,嘿,也许我相信的东西并不正确,并且乐于承认自己可能犯错——我认为这是一种非常好的心态。”他说。例如,如果有人提出令人信服的论据,表明他的观点有误,他很乐意改变想法。

相反,在诸如X和Reddit这样的社交媒体上,有时玩家群体并不会给出建设性的反馈,反而会将怒火发泄到公司的游戏设计师身上。“作为一名游戏设计师,我肯定希望玩家群体在交流时能更尊重他人。”Riot Phroxzon说。他承认人们在网上发泄不满很正常,这并不完全是坏事,因为这表明玩家对游戏充满热情。

“与此同时,对我们最有用的是玩家能告诉我们问题所在。玩家很善于发现问题,但不太擅长告诉我们具体的解决方案。”Riot Phroxzon思索道。“他们并不了解我们所掌握的所有信息,比如开发某个功能需要多长时间,会有哪些权衡取舍,成本是多少,以及参与产品开发的设计师、艺术家和工程师等每个人的优势和劣势。”他补充说。


因此,他非常重视玩家提出游戏中的问题,这样游戏设计师就能找到最佳解决方案——哪怕是“小”bug。这些小问题对每天花数小时玩游戏的玩家影响很大,他们可能会觉得这些bug是游戏中最令人沮丧的方面之一。“我们希望确保尽最大努力,既能推动游戏大步向前发展,又能减少游戏中一些小问题对玩家造成的影响。”Riot Phroxzon说。

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