在近期的索尼PS发布会以及微软Xbox进一步加速全平台战略之后,你可能会认为我们即将迎来主机游戏时代的终结。
在SOP发布会,索尼的第一方游戏工作室都没有带来新消息。圣莫尼卡和Guerilla工作室都是沉默的,Insomniac的《金刚狼》、Bungie的《马拉松》和小岛工作室的《死亡搁浅2》也都是沉默的。顽皮狗的下一步还很远。反而在本世代PS5一系列中等重制版游戏和看起来阵容尚可的第三方游戏来帮助索尼渡过难关!
在经历了平静的2024年之后,受《绝地潜兵2》的昙花一现的成功和《宇宙机器人2》获奖的影响,玩家们寄希望于2025年——由《羊蹄山之魂》、《死亡搁浅2》以及索尼许多其他工作室未知的、未公布的游戏所推动。仍然有足够的空间去呈现出令人惊讶的内容或获得突破性的成功——每个人都无法预测当下的下一款游戏,这可以说是这个行业的标志;但没有一声声巨响,反而是温和的沉默,这不免在本世代PS5周期已经过半的时刻让人感到奇怪。
这种奇怪的现象有一个相当明显的解释。据报道,在过去的几个月里,索尼为PS5立项的许多游戏都被取消了。《Syphon Filter》、《往日不再》以及《神秘海域黄金深渊》等内容丰富的掌机游戏开发商Bend Studio宣布放弃开发一款带有多人游戏元素的全新开放世界游戏。与此同时,制作了一系列优秀重制版游戏(包括《旺达与巨象》和《恶魔之魂》)的Bluepoint团队也取消了《战神》的上线服务。除此之外,Insomniac和现已倒闭的London Studio的多人合作游戏被取消,顽皮狗的《最后生还者》衍生多人游戏被取消,利物浦工作室Firesprite的服务型游戏《Twisted Metal》项目也被取消。当然,还有《星鸣特攻》。
这些项目是在前高管吉姆瑞恩的领导下转向在线服务游戏的结果,它们随后的取消显然是在它们能够走出大门之前就回退决策的结果。不管怎样,结果都是一个巨大的缺口,所有的第一方PlayStation游戏现在基本都缺席了。
这里还有一个值得一提的因素:微软Xbox。今年预计将在PS5上发行的Xbox第一方游戏比索尼第一方发行的游戏要多。尽管微软推出了10年来最好的第一方游戏阵容,但它实际上已经放弃了这一代Xbox游戏机的销售,也许是所有世代的销售,转而采用开放、多平台发行的模式。而任天堂固守着自己的小城池,这意味着PlayStation目前在一个没有任何真正的、直接的竞争对手的环境中运营。
与此同时,出现了一个奇怪的转折:PS5主机刚刚迎来了有史以来销量最好的一个季度,而且与PS4的同期出货量几乎完全一致。与上一代主机同期相比,月活跃用户大幅增加。玩家的消费也在不断攀升,这主要是受用户粘性高的在线服务游戏的推动。——比如《原神》、《使命召唤》、《堡垒之夜》等,它们都巩固了自己的地位,成为可接受的时间和钱包的“虹吸器”,现在都集中在一个单一的平台上。与此同时,Xbox的主机销量则下滑,而它的Game Pass订阅数量则刚刚创下纪录新高。
所有这一切共同构成了一种主机游戏行业怪异的新现状:微软退回了自己熟悉的领域,索尼则在无竞争的环境中彷徨。