韩国“毒厂”111%于今年2月初上线的新游《Epic Shaman Battle: 4P Defense(咒術大作戰:4人齊玩)》表现突出。
截至2月13日,该游戏已经跻身韩国和中国港澳iOS免费榜TOP5,同时冲上了韩国畅销榜第26名和中国香港畅销榜第35名。
作为全球范围内知名的创意游戏输出团队,毒厂一直是其他游戏厂商们关注和学习的焦点。
去年5月,毒厂推出《Lucky Defense!》后,全球范围内涌现出了大批以其玩法为原型打造而来的新游,国内也不例外,尤其是在小游戏市场,更是爆发了激烈的LD-like乱斗。不知道最新冒头的新作,是否会成为国内厂商们新的玩法参考原型。
奇怪的四人塔防
题材方面,《Epic Shaman Battle: 4P Defense》选用了相对少见的奇幻设定,玩家在游戏中扮演能够使用各种咒术的萨满,需要使用魔法、召唤神灵的方式,对抗来袭的野兽,保卫部落的安全。
游戏玩法仍以“塔防”为核心,对局开始后,玩家可以花费金币随机召唤一个咒术,三个相同咒术可以合成一个更高等级的咒术,召唤来的咒术会自动攻击敌人,消灭敌人后即可获得更多金币奖励。
所有咒术分为水、火、土三大属性,不同咒术类似于不同的技能,拥有不同的攻击效果,高一级技能的攻击力更强、冷却时间相对更短。
想要更快提升战力,玩家可以通过“强化”功能,用金币提升召唤概率,或者用“灵魂”提升某一属性所有咒术的伤害数值;还可以借“挖掘”功能,直接消耗“灵魂”获得指定级别的咒术。
其中的“灵魂”,是消灭boss后的奖励,boss十个波次出现一次。同时,玩家还可以已通过悬赏,主动挑战精英怪,获得更多灵魂奖励。
当解锁指定的几种咒术后,玩家还可以召唤“神兽”加入战局,神兽可自由移动位置、会自动攻击,可以快速消耗怪物血条。
对局外,玩家可以消耗资源对咒术、神兽和文物进行养成,对战斗数值进行整体提升。
值得注意的是,该游戏并不是一款单纯的单机游戏。游戏的关卡主界面设计也很微妙,直线的塔防路径、我方角色和怪物只会占到主屏幕最左侧四分之一的空间,右侧显然还有一大半的空间余量。
没错,正如游戏标题所写的,毒厂这次想做的是一款四个人一起玩的游戏。但四个玩家之间的关系不是合作,也不是直接的对抗。
每个人的攻击只对自己路径中的敌人有效,我们无法干涉其他玩家的游戏进程,其中一个玩家血量归零,则对应玩家游戏结束,其他人继续,活到最后的人将获得最多奖励。
非要说的话,或许玩家之间会有一争先后的竞争关系。但这一点,游戏并未通过直接的内容机制的方式进行体现。
所以这个设计比较微妙,如果厂商们可以将其与玩家的社交竞争进行结合,或许会有不一样的效果。
站在自己肩上舞蹈
能够看出《Epic Shaman Battle: 4P Defense》并不是一款完全创新的产品,其中囊括的题材和玩法在毒厂此前作品中,均能找到参考。
比如游戏的题材和美术,就沿用了前作《Wild Tamer》当中的不少设计。
《Wild Tamer》
《EFWW》中表格样式的UI界面、守护者(神兽)系统等,在这款游戏中也都有体现。
《EFWW》
核心玩法中随机召唤,随机合成,强化召唤概率等设计,更是显然来源于大热的《Lucky Defense!》。
《Lucky Defense!》
实际上,这种一小步一小步前进的方式,正是标准的毒厂风格。
他们每次推出的新游,都是在前作优秀内容上进行的再创新。包括大火的《Lucky Defense!》,也与他们在2019年推出的首个代表作《Random Dice》有显著的相似之处。
《Random Dice》
这种站在自己肩膀上舞蹈的方式,形成了111%独具一格的游戏风格,也显著提升了团队的出新效率。这种开发思路,非常值得开发者们学习。
回到《Epic Shaman Battle: 4P Defense》这款游戏上来说,这款游戏或许很难再次掀起LD-like那样的风潮。
实际上自去年5月份以来,毒厂接连上线了《Coop TD》《EFWW》和《God Game: Defense》等多款产品,但这些游戏表现平平,都没能重现LD的成功。
可见,大厂也难做爆款,复刻更要谨慎。