真新镇小茂 | 文

谢谢大家的关心,很遗憾,几分钟的怪物猎人荒野考核期后,我最终被卡普空评定为硬件不通过,于今日被正式被踢出猎人公会。感谢这两年来预告的陪伴,很喜欢大家一起观看预告片的过程,也学到了很多。天下没有不散的宴席,今后起不能在怪物猎人荒野里一起陪伴大家作战,希望大家一切都好。


《怪物猎人:荒野》第二次公开测试于2月7日正式开启,目前第一阶段已经结束,第二阶段将于2月14日(周五)11:00开始。本次测试引入了本作的主题怪物“锁刃龙”和回归怪物“毒怪鸟”,还新增了训练场、私人大厅、单人在线模式、武器平衡调整等功能,并支持跨平台游玩等功能。


我知道,一测留给大家影响最深的,是那让人难绷的多边形建模,

当时被全网喷麻了,照理说二测会改吧......结果,这卡普空真就头铁如坦克,优化问题是一点没改,把菜原汁原味就端上来了,甚至没在微波炉里转一下。


于是乎,惊悚的一幕又出现了,而且配合上角色台词,节目效果反而更生草了。


连大气都为之战栗的存在感.....肯定是锁刃龙!


不光大气为之战栗,有些人的电脑也被战栗了。日本一网友在跑怪猎二测的时候,电脑机箱直接被一股神秘力量震得粉碎。


虽然和玩游戏大概率没啥因果关系,但还是让人忍不住感概一句“怪猎荒野的优化真是好到爆炸啊。”


本次测试的乐子除了祖传优化,还有游戏内的起名系统。本次测试似乎没有加入用户名审核机制,导致玩家可以随意使用侮辱性词汇当名字——结果,就出现了一大堆的“尼哥杀手”,简直胆big滔天。幸亏隔壁懂王已经上台了,不然后果难以想象。


俗话说祸不单行,这次二测除了游戏本身的问题外,还因为PS5平台服务器宕机,导致8号当天全球所有玩家都无法正常游玩。虽然这锅不该卡普空背,但玩家不可能没脾气。所以卡普空决定将二测时间延长24小时,到2月18日10点59再结束。

说起来,针对优化问题,卡普空并非什么都没做。辻本良三在二测计划公布时就曾强调,开发团队目前正致力于提高正式版的质量,但第二次公开测试中将不会实装改进内容。我做了,但现在就是不给你用。

但离谱的是,卡普空还专门整了个《怪物猎人:崛起》性能测试工具。许多玩家测出来的结果挺客观,一进二测就是另一回事了。合着,玩家现在用测试工具测出来的是优化后的游戏正式版的数据,但玩家现在能玩的是优化前的版本——这不纯纯测了个寂寞吗,那你搞这二测的意义是啥?哎呦卧槽,日本人怎么这么坏啊。


不过,游戏正式版能不能有大幅改进,我建议现在还是持观望态度。毕竟这两年很多游戏厂商的优化摆烂,已经到了让人无法忍受的程度。而且官方这次的测试工具在我看来也有取巧的嫌疑,开头的开船环节和最后的猫饭动画,很明显是用来拉高平均帧率的,大概率没法代表游戏的实际体验。

当然,游戏优化是什么水平,制作组自己肯定比谁都清楚。外媒gamesradar最近采访了荒野的制作团队,被问到怎么看待游戏的多边形bug,游戏监督之一的藤冈是这样说的:“我知道很多玩家都遇到过这BUG,而且被逗乐了。我很高兴人们以一种有趣的方式享受它。”


虽然这番发言肯定是有自嘲的意味在里面,但就给人一种感觉,“你们还自豪上了是吧!?”

所以,怪物猎人系列做了这么多部,为什么这次会出现如此严重的问题?

专业的技术问题我不懂,但至少原因之一,可能是出在了新的RE引擎上面。RE引擎就是制作《生化危机4重制版》的游戏引擎,但它做大世界和开放世界游戏似乎有问题,很难优化,比如之前《龙之信条2》也遭遇了优化大翻车。


当然这引擎也有优点,就是多平台移植很方便,不用花太多精力,就能适配不同的主机平台和PC。比起很多至今还专注于主机独占的日本厂商,卡普空的全平台策略显然在近几年获得了更好的成果。

就是不知道等月底游戏正式发售,能不能把优化做好喽。这几年跌落神坛的游戏厂商和IP实在数不胜数,除非像育碧那样一直作死,跟玩家和主流审美对着干,否则都会希望一款游戏成功的,对吧。

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