《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在最近一次采访中透露,游戏不会惩罚偏爱其中一个主角的玩家。

Dumont详细介绍了《刺客信条:影》的角色切换机制。虽然官方宣传资料中已经提到过这一点,但听取创意总监的看法仍然很有趣。

《刺客信条:影》有两位可玩角色:擅长潜行的女忍者奈绪江和擅长战斗的武士弥助。玩家可以在探索开放世界时随时切换角色,他们各自拥有独立的技能树、装备、战斗风格和跑酷能力。


但玩家不必频繁在两个角色之间切换。Dumont表示,游戏会根据玩家当前控制的角色进行“调整”,大多数故事任务和支线任务都会让玩家选择控制哪个角色。

因此,Dumont认为,如果玩家偏爱其中一个角色,也不会“错过太多内容”。Dumont透露,他喜欢花几个小时扮演每个角色,然后在时机合适的时候进行切换。

但是,应该注意的是,《刺客信条:影》的某些部分会强制使用特定的主角。“他们会获得单独的介绍,然后他们也会有自己的任务线,”

“所以,比如说奈绪江,她的个人任务线就不能由弥助完成,这是两个不同的部分。但游戏的核心部分可以选择你的角色,游戏会进行调整。”

理论上,双主角的设定应该能为《刺客信条:影》带来不错的重玩价值——尤其是当玩家最终选择坚持一种游戏风格时。但是,如果最近的《刺客信条:英灵殿》等游戏可以作为参考的话,《刺客信条:影》将会是一款非常长的游戏。

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