Take-Two首席执行官Strauss Zelnick近日谈论了玩家等待《GTA6》的漫长过程,并公开反对了人工智能技术将超越人类“创造力”的观点。
Zelnick在一次采访中表示,玩家等待《GTA6》如此之久,部分原因是开发商Rockstar Games一直在追求“完美”。
“Rockstar Games在其所有游戏中都倾注了对创造完美的渴望,这也是它需要很长时间,以及它很复杂的原因。在我们成功之前,我们不会声称成功。”Zelnick告诉CNBC。
《三男一狗》早在2013年就已发布,并已在三个世代的游戏机平台以及PC上发布。该游戏总共售出了超过2.1亿份。Zelnick表示,《三男一狗》一直是Take-Two乃至整个视频游戏行业的“标准制定者”,就销售成功而言。
“《GTA6》?我能说什么?我们公司内部以及整个市场都对此充满期待。我们再兴奋不过了,”他说。
经过多年的开发,《GTA6》计划于2025年秋季在PS5和Xbox Series X|S上发布。Zelnick最近承认,游戏可能会被推迟,但就目前而言,它仍然有望在今年发布。在此之前,Zelnick表示,他理解粉丝们对等待《GTA6》的漫长过程感到沮丧。
对于他关于人工智能的评论,Zelnick表示,Take-Two的团队从视频游戏开发初期就开始使用数字工具,并接着说,视频游戏行业以在该领域进行创新而闻名。他表示,他预计这种情况将随着新的人工智能技术继续下去,但他同时明确表示,在创造力方面,人工智能无法取代人类。
“天才是人类。工具可能是数字化的,但创造力是人类的,”他说。“我们相信保护和支付人类报酬。我们认为,如果他们的作品在完成后被人工智能复制,我们应该为他们的作品付费。我们认为要求一个人付出一次,然后反复使用他们的作品而不支付报酬是不对的。我们认为这是不对的。”
此前,Zelnick曾表示,人工智能作为一个术语毫无意义,因为机器不会学习——是人类在学习。“这些都是向人类解释看起来像魔法的东西的便捷方式。底线是,这些都是数字工具,我们一直在使用数字工具,”他说。“我毫不怀疑,今天被认为是人工智能的东西将有助于提高我们业务的效率,并帮助我们做得更好,但它不会减少就业。”