在25岁生日之际,《模拟人生》有很多值得庆祝的事情。
2000年2月,当初代《模拟人生》发售时,就连开发团队的一些最资深成员也没有预料到,它将会如此经久不衰。随着整个系列的发展,EA推出了3部主线续作,并始终将注重包容性、呈现多样化的丰富角色作为其特色。
“这是《模拟人生》DNA中的一部分,因为我们的目标是让地球上的每个人,都能够在游戏里以想要的方式展现自己。”2007年至今担任《模拟人生》制作总监的戴夫·米奥特克(Dave Miotke)说,“很显然,我们还没有走到那一步,但我们始终牢记这是个非常重要的目标。我们希望人人都能在《模拟人生》游戏里看到自己。”
《模拟人生》制作总监戴夫·米奥特克和创意副总裁林德赛·皮尔森
《模拟人生》创意副总裁林德赛·皮尔森(Lyndsay Pearson)于2002年入职EA,曾担任首款《模拟人生》的质量保证测试员,据她透露,在《模拟人生2》开发期间,EA加大了对呈现多样化角色的重视程度。
“初代《模拟人生》中,玩家很难让那些小人保持活力,所以当时我们没有太多地关注自我表达。不过,玩家开始推动游戏朝着这个方向发展。”皮尔森回忆说,“玩家开始修改游戏,鼓捣模组(mod),使用工具来添加自己的皮肤和服装。这让我们意识到,玩家欣赏游戏里的叙事和自我表达,想从角色身上找到共鸣。”
《模拟人生2》游戏截图
按照皮尔森的说法,玩家反馈使《模拟人生》开发团队“更加了解”了人们想在游戏里看到自己的愿望,并因此“更有意识”地注重游戏角色的包容性。“我们寻找不同的观点、不同的背景、不同的生活经历,然后尝试反映它们。”她指出,“当然,我们无意一比一地复刻现实,而是希望从不同经历中找到共通之处,为玩家提供一个起点,让玩家有机会获得自己想要的个人体验。”
与此同时,《模拟人生》系列游戏还为玩家提供了一个安全场所,让玩家既可以尝试生活中的各种常见体验,又能稍显“疯狂”地探索一些禁忌话题。例如,死亡就是《模拟人生》DNA中的一部分:起初玩家想方设法让角色活着,不过随着时间推移,许多玩家都尝试过在游戏的沙盒世界里谋杀其他角色。
“每当我和其他团队的成员,或者其他公司的代表见面时,总有人跟我说:‘我不得不告诉你,我肯定淹死过小人。’”皮尔森回忆道,“我告诉他们:‘别内疚,大家都这么做。’”
米奥特克补充说:“我认为,《模拟人生》系列游戏允许人们以一种门槛极低的方式,触及现实世界中重要而严肃的话题。无论你想谈论死亡、性、自我发现或表达,《模拟人生》都像一座游乐场,允许你大胆尝试。某些话题可能确实非常严肃,但游戏会带来趣味性。”
初代《模拟人生》游戏截图
“《模拟人生》曾经帮助一些玩家克服了对死亡的恐惧,或者疏解玩家对已故亲人的思念……如果聊起那些故事,我想我会哭出声来。”米奥特克说。
自从初代作品2000年问世以来,《模拟人生》系列始终是游戏行业的常青树之一。虽然《模拟人生》鼓励玩家演绎自己的故事,不过电影制片人玛格特·罗比(Margot Robbie)已经宣布,她正在制作一部改编自该系列的真人电影。皮尔森和米奥特强调,《模拟人生》对各年龄段玩家都拥有持续的“魔力”,而每个人都会根据自己所处人生阶段,以不同的方式游玩。
“过去25年间,几乎每天都有大量新玩家进入《模拟人生》。”皮尔森说,“你可以向任何人讲述你在《模拟人生》里的故事,即便对方从未接触过这款游戏,他们也能理解那些故事。毕竟,人人都知道关系破裂,或者厨房失火是怎么回事,可以脑补事发时的场景。”
《模拟人生4》游戏截图
《模拟人生》系列的最新主线作品《模拟人生4》于2014年9月发售,距今已有近11年的历史。多年来,发行商EA始终坚持专注于优化现有游戏,通过发布扩展包来满足玩家不断变化的需求,而非开发新作。
“《模拟人生》拥有触动玩家心灵的魔力:玩家有机会尝试各种身份,体验不同生活,找到自己在游戏世界的位置,或者让游戏世界变成自己想象中的样子。”皮尔森指出。
2022年10月,《模拟人生4》转为免费化运营,使得使用任何设备的全年龄段玩家都能免费畅玩游戏本体。与此同时,玩家还可以单独购买《模拟人生4》的资料片和扩展包,从而获得更加丰富的个性化体验。
“我认为《模拟人生》是一款超越了游戏的游戏,因为它关于生活,允许人们在超级安全的环境中尝试、体验各种事情,并且不失幽默感和趣味性。”米奥特克说,“这款游戏很安全,门槛也低,却能够引发玩家的强烈共鸣,对许多玩家来说拥有非常特别的意义。”
皮尔森补充说:“《模拟人生》在很多方面具有开创性,真的改变了生活模拟类游戏……我想最重要的是,我们一直在努力创造一个远离评判(他人)、为玩家提供更多机会,更具包容性的游戏世界。”
原译文https://people.com/the-sims-has-aimed-to-make-every-person-feel-represented-exclusive-8785351