自公布之日起,育碧就明确表示《刺客信条:影》将是一次“雄心勃勃”的作品,据外媒tech4gamers报道,育碧确认本作将包含700余段过场动画。这一数字使《刺客信条:影》接近了《博德之门3》等游戏的规模,后者的过场动画时长约为174小时。


近日,开发者David Nibbelin阐述了过场动画在本作中的核心地位。他强调这些精心制作的动画不仅承担着推进剧情的功能,更是塑造游戏整体基调和叙事体验的关键载体。


David Nibbelin表示,过场动画不仅会用于关键剧情或对话场景,还会呈现各种内省时刻,团队希望玩家通过这些时刻反思自己的行为,并认识到自己的选择所带来的后果。最终,团队希望玩家通过这些动画与角色建立情感联系产生共鸣。

《刺客信条:影》将于3月20日正式发售。

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