《绝地潜兵2》的开发商箭头游戏工作室在过去一年里,因其由游戏策划主导的剧情而备受关注。为纪念《绝地潜兵2》发布一周年,极为神秘的游戏策划J.O.E.L.首次在一段视频中公开露面,讲述游戏策划在第一年里最喜爱的时刻。

在视频中,J.O.E.L.称,早期对沼泽星球莫特的防御战,是他们在这场战争中最喜爱、最令人紧张万分的时刻。在银河西南部星球遭受机械军团的猛烈攻击时,莫特星球经历了48小时的机器人狂轰滥炸,最终勉强击退敌军。但就在敌人逼近之时,Steam平台的维护致使所有PC端的绝地潜兵掉线,极大地削弱了绝地潜兵部队的力量。


“当时留在莫特星球地面上的只有PlayStation端的绝地潜兵。他们坚守防线,直至Steam维护结束,PC端的绝地潜兵重新回归。在仅剩三分钟时,绝地潜兵们将原本预计的失败,扭转成了截至当时最惊险、最险胜的一场战斗,从数据统计来看,这可能仍是我们见过的最险胜的战斗。一场48小时的战役,只剩三分钟,这在时间上就只剩0.01% 。那一刻是我个人最喜爱的时刻之一,因为它向我们证明,我们在这场银河战争的设定上找到了特别之处。”视频中代表J.O.E.L.的神秘人物说道。

在过去一年里,关注J.O.E.L.的奇特举动以及游戏社区的反应,是一种令人愉悦的体验——尤其是如果你喜欢游戏策划源自桌面角色扮演的玩法。一开始,大家得知确实有专人负责运营动态的元故事。去年年底,箭头游戏工作室表示,J.O.E.L.的工作已顺利发展为由一个多人团队负责这些活动。

就箭头游戏工作室而言,他们很乐意继续支持这款游戏。总监约翰·皮莱斯泰特表示,如果能让这款游戏运营10年,他们一定会这么做。与此同时,在游戏中,J.O.E.L.打算让邪恶的外星人像投宇宙篮球一样,把一个黑洞砸向超级地球。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp