众所周知,不是多人比赛,游戏主办方还不整活的情况下,我们几乎看不到使用超大型地图的《魔兽争霸3》比赛。记忆中除了2010年风云争霸赛上出现过12地图“翡翠花园”外,Gnoll Wood(豺狼人森林)就是常规比赛中的超大型地图(Bo在大年初三也就是1月31日有发布这场比赛的视频,喜欢的朋友可以去回忆一下哦!)。这次,我们就一起来看看,那些玩家平时娱乐很喜欢的超大型地图,极少出现在比赛中的原因。
游戏节奏问题
就算不用“翡翠花园”这样的12人超大型地图,转而选择一些8人或者10人的超大型地图,都会对游戏节奏造成极大的影响。尤其是在那些部分金矿点位没有任何野怪的超大型地图上,双方玩家只要选择闷头发育,正常游戏都将变得极其无聊。很容易出现前中期,游戏双方都没有任何交集,都是简单的侦察、练级发育和开矿扩张。
说到侦察,我们就不得不谈一下超大型地图所需要消耗的侦察时间问题。由于这类地图上出生点位实在太多,不强制对点开局的情况下,只要不是近点,侦察到对手所在位置所需要花费的时间都是一个未知数。强制对点开局的情况下,单位走到对手家中所需要的时间同样极长,甚至比随机点位还要更长。仅此一点,都有可能让游戏节奏进一步减慢。
野怪难度问题
不可否认,超大型地图上,确实有一些没有野怪存在的金矿等特殊位置,对玩家的发展有着不小的帮助。但是,部分超大型地图上,基本没什么低等级野怪存在,同样会对玩家的发展造成极大的影响。特别是那些金矿点位野怪都极其强大的超大型地图上,如何快速开矿扩张,将成为困扰玩家最大的问题之一。
观赏性不一定有想象中那么高
很多玩家想要看到在超大型地图上进行的比赛,很大程度上是为了看到不一样的精彩比赛。可是,真正使用了这样的地图后,玩家才会发现,比赛不一定有想象中的那么精彩,甚至非常枯燥。简单来说,双方对点开局的情况下,前期基本不会出现骚扰压制什么的;中后期很难将交战地点选在有能牵制对手的建筑附近;决战更是遥遥无期,打不过就TP整备后再说,很容易出现死循环。
平衡性过低
或许,在很多玩家看来,运气也是实力的一部分。但是,无论对选手、观众,还是游戏主办方而言,这种运气成本能在很大程度上甚至直接决定游戏胜负的对局,都不是自己愿意看到的。选手连续遇到这种情况容易被影响心态;观众看到一两次会觉得有意思,连续看到同样会感觉无趣;主办方遇到这种情况,会出现的问题更多。毕竟,这种地图上,野怪、雇佣兵、宝物都会严重影响游戏平衡性。
比赛时间难以把控
综合以上几点,还有一个问题,也成为了困扰游戏主办方的问题——难以把控游戏时间。还是以“翡翠花园”这张地图为例,如果双方出生点位较近,前期就能够出现交集,其中一方还比较激进,一场比赛的时间可能就会三四十分钟,完全能够接受。一旦双方出生点距离较远,双方前期没有什么交集,玩家还都比较稳重,一场比赛两个小时打不完也很正常,如果赛制还是Bo5或者Bo7,比赛时间根本就无法控制。