1月游戏版号审批公示

1月21日,国家新闻出版署公布了1月国产网络游戏、进口网络游戏审批结果,其中国产游戏过审123款,进口游戏过审13款;腾讯《王者荣耀:世界》过审,网易《冰汽时代:最后的家园》过审 。



冯骥评DeepSeek为国运级成果

《黑神话:悟空》制作人Yocar-冯骥高度评价并向网友推荐近日大火的国产AI智能助手DeepSeek。1月26日深夜,游戏科学创始人、CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博发文称,DeepSeek是顶级科技成果。这样震撼的突破,来自一个纯粹的中国公司。知识与信息平权,自此又往前迈出了坚实的一步。希望DeepSeek R1会为当前最先进的AI祛魅,让AI逐渐变成生活中的水和电。



黑神话促340亿消费

伽马数据近日发布《2024中国游戏企业社会责任报告》,显示国产3A游戏《黑神话:悟空》2024全年为其他产业带来的经济增量超过340亿元,且有超600亿元的电商平台商品借游戏进行宣传并售出,对其他产业的促进作用远超游戏本身的流水。



不敢舔卡带了,女旅客文胸走私120张游戏卡带

据海关总署官方通报,近日深圳市罗湖海关查获一起人身绑藏游戏卡带走私进境案,在当事女性旅客胸部文胸内发现用黑色胶纸包裹缠绕的游戏卡4包,其中各有Switch游戏卡30张,共计120张NS版《EA SPORTS FC 25》卡带。

当日,罗湖海关关员在对进境旅客进行监管时,发现一名女性旅客进入海关监管区未向海关申报,且行色匆匆、神情紧张,遂对其进行拦截检查,在其身上发现了大量走私卡带。



闹剧结束,19岁辍学贷款数百万开发游戏UP退场

日前,19岁的UP主君神分享自己的游戏开发历程,称自己当初放弃高考转向游戏制作,向银行贷款150万元同时创立次元边界工作室,开发一款名为《上传》的二次元赛博朋克风游戏。在此期间,他为工作室招聘了1程序1动画1地编2美术3策划,不设开发指标,但几位美术产能拉满一个月只能产出两帧动画,开发时间1年下来花费了80万元,仅完成了demo约十分之一的内容。

后续君神在经历了加仓与退出的几次拉扯后,最终决定解散群聊、处理贷款问题,并发文称“结束这场闹剧”。



饿殍明末千里行销量破百万

1月23日,零创游戏官微公布贺图,宣布《饿殍:明末千里行》 销量已经突破百万,同时宣布新作《哀鸿:城破十日记》将推迟公布。本作于2024年4月23日发布,当前Steam获评“好评如潮”。



恋与深空全球用户突破5000万

《恋与深空》官博宣布,目前《恋与深空》全球用户数突破5000万,并为玩家送上一系列福利。



和平精英除夕日活超8000万

1月29日,和平精英官方宣布,2025年除夕(1月28日)当天游戏日活跃用户数突破8000万,再度刷新记录。



腾讯海外子公司剥离自研业务

2月5日消息,英国游戏开发公司Sumo Digital于2月4日发布博文,宣布将不再自主开发游戏IP,而是专注于为合作伙伴提供开发服务。这一战略调整旨在优化公司资源配置,提升运营效率。

Sumo Digital自成立以来一直是外包领域的佼佼者,参与开发了多款知名3A大作,如《杀手》三部曲、《极限竞速:地平线 4》和《使命召唤:先锋》等。腾讯在2021年以9.19亿英镑收购Sumo Digital,使其成为全资子公司。

2025年《王者荣耀》KPL年度总决赛落地北京鸟巢,创多项历史纪录

1月23日消息,《王者荣耀》迎来十周年庆典,其职业联赛KPL也步入第九个年头。一系列重磅消息随之而来,包括联赛和杯赛的主场落地、赛事战令等。其中最引人注目的是,2025年KPL年度总决赛决赛将在北京国家体育场(鸟巢)举行。

这不仅是移动电竞赛事首次进入“鸟巢”,还将使其成为最大的移动电竞赛事举办场馆,预计吸引超过5万名现场观众,有望成为迄今为止现场观看人数最多的电竞比赛。此外,2025年KPL年度总决赛的淘汰赛阶段将继续在长沙七彩盒子举办。

Switch销量破1.5.亿台

任天堂最新财报显示,截至2024年底Nintendo Switch累计销量突破1.5亿台,同时,Switch2专场直面会也确认将于4月2日举办。



育碧关闭英国工作室

日前,育碧确认关闭旗下英国利明顿工作室,裁员达185人。该工作室于2017年被育碧收购,曾参与《星球大战:法外狂徒》《孤岛惊魂 5》等游戏制作。

华纳兄弟游戏总裁辞职

华纳兄弟游戏部门总裁大卫·哈达德(David Haddad)宣布辞职。未来三个月,他将继续留任,找到继任并完成工作交接。

哈达德领导了多款知名游戏的开发和发行,包括2023年发行的《霍格沃茨之遗》,取得了全球范围内的亮眼成绩,登顶当年销售榜首。

然而,2024年发布的《自杀小队:消灭正义联盟》却未达预期,直接导致前者开发团队停止更新,有外媒推测,哈达德的辞职决定也与此相关。



EA确认下一代《战地》游戏将于2026财年发售

2月5日消息,EA宣布其下一代《战地》游戏正在紧锣密鼓地开发中,并拥有该系列历史上最多的开发资源。目前,DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect四个工作室正共同参与这一项目。

在今天发布的第三财季报告中,EA透露新作将在“2026财年”发售,即2025年4月1日至2026年3月31日之间。考虑到《战地》系列通常在10月或11月发布,预计新作最有可能的发售时间是2025年10月或11月。



光荣特库摩呼吁粉丝停止向虚拟游戏角色寄情人节礼物

2月2日消息,日本游戏开发商光荣特库摩于1月31日发布公告,呼吁粉丝在今年情人节和白色情人节期间,不要向公司员工或其开发的虚拟角色寄送礼物。

光荣特库摩在公告中感谢了粉丝们一直以来对公司的支持和厚爱,并特别提到过去收到的各种寄送给公司员工和虚拟角色的礼物。然而,考虑到接收和管理这些礼物的难度以及潜在的安全问题,公司决定在今年的情人节(2月14日)和白色情人节(3月14日)期间拒绝接受任何礼物。



《GTA 6》在线模式将单独发售,定价策略引关注

2月1日消息,据爆料人士Tez2透露,《GTA 6》的在线模式将面向仅对在线服务部分感兴趣的玩家提供,这意味着玩家可以选择购买独立的在线模式,而不必购买完整版游戏。此前,《荒野大镖客 Online》和《GTA Online》均在各自游戏发布一段时间后才作为独立版本发售,而《GTA 6 Online》则计划在游戏发布时即推出独立版本。

近期关于《GTA 6》定价的讨论在游戏社区中引发了广泛关注,业内人士推测Rockstar可能会将游戏定价提高到70美元以上,以实现利润最大化。



卡普空营收下降16.3%,但仍对《怪物猎人:荒野》寄予厚望

1月29日,卡普空公布了最新一期财报,报告显示,在2024年4月至2024年12月期间,公司营收同比下降了16.3%,营业利润更是下降了35%。这一财季内,卡普空共售出3053万份数字内容(主要是游戏),相比上一财年同期的3260万份有所减少。

尽管如此,卡普空对于未来仍然充满信心,预计全年营收将达到1650亿日元(约77.13亿元人民币),同比增长8.3%;营业利润预计为640亿日元(约29.92亿元人民币),同比增长12.1%。这表明公司希望通过《怪物猎人荒野》的推出和其他业务的增长来实现逆转。

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