IT之家 2 月 6 日消息,去年,CDPR 向全球玩家首次展示了《巫师 4》,承诺将带来栩栩如生的非玩家角色(NPC)、改进的战斗系统等全新体验,力图再次重新定义角色扮演游戏(RPG)这一游戏类型。然而,据一位知名游戏总监透露,该游戏的开发团队可能正面临着一些困境。
IT之家注意到,CDPR 此前曾承诺,切换到虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)不会阻碍游戏的开发进程。但最新消息似乎显示情况并非如此,这一消息来自丹尼尔・瓦夫拉(Daniel Vavra),他是刚刚推出并获得好评如潮的《天国:拯救 2》(Kingdom Come: Deliverance 2)的总监。
在谈及为何选择 CryEngine 而非虚幻引擎时,丹尼尔・瓦夫拉表示,对于基于开放世界体验的大型游戏来说,虚幻引擎非常难以使用。他还谈到了 CDPR 切换到虚幻引擎的情况,据丹尼尔・瓦夫拉透露,消息人士称,尽管 CDPR 切换到虚幻引擎 5 已经一年多,但仍未为《巫师 4》的开放世界奠定基础。丹尼尔・瓦夫拉表示,他曾与 CDPR 的某人交谈,询问关于虚幻引擎以及开放世界的情况,对方回答“尚未完成”。
他暗示 CDPR 可能认为切换到虚幻引擎是一个错误,因为其原有的 REDengine 已经非常完善和稳定。
目前尚难以判断《巫师 4》在未来几年是否会因这一选择而受到阻碍,但虚幻引擎的技术问题确实不容忽视。特别是该引擎在各种不同的硬件设备上运行时,常常会出现卡顿的情况,并且对硬件的要求比较高。