前PlayStation高管 Shawn Layden 近日表示,微软的多平台策略有望取得成功,但同时也将面临新的挑战。Layden 指出,随着游戏开发成本的急剧攀升,多平台发行成为一种战略选择。然而,这种策略也会削弱微软在Xbox主机上营造“错失恐惧症”(FOMO)的能力,因为当游戏可以在多个平台上体验时,玩家就没有理由必须选择Xbox。
Layden 以世嘉(Sega)为例,指出世嘉曾在主机业务失败后转型为纯软件公司,并通过跨平台发行取得了巨大成功。他提到,世嘉将Dreamcast的游戏移植到PS2,并最终在软件领域取得了显著成就。如今,微软也在走类似的路线,多款原本为Xbox独占的游戏,如《极限竞速:地平线5》和《夺宝奇兵:古老之圈》,已宣布登陆PS5。
此外,另一位前索尼高管也认为,Xbox的多平台化“没有受害者”,并指出Xbox已经从传统的“光盘生产和发行商”转变为一家“娱乐提供商”,其目标是将互动性和吸引力极强的娱乐内容推向更广泛的受众。