暴雪曾经承诺提升魔兽世界玩家的游戏体验,让玩家在大秘境中的提升流程更加平滑,反馈更佳,但是说归说、做归做,暴雪的实际表现和所表达的完全不一样。

对玩家们的第一个暴击,就是突然提升了史诗+地下城所有怪物50%的血量。



暴雪蓝贴

我们发现第二赛季史诗钥石地下城生物生命值未正确匹配难度,现提交热修调整生物生命值以适应玩家伤害提升,但生物对玩家的伤害不变。我们将持续监控并根据需要在PTR测试期间调整数值。此外,+12钥石玩家物品等级将调整至678,以匹配后续等级预期实力。

这个提升比例是多少呢?根据玩家的挖掘数据,暴雪修改了一份ContentTuningXExpected的文件,对赛季大秘境MythicPlusSeason其中ID为103 副本做修正,这个ID就是地心第二赛季的大秘境,对其中的怪物生命值倍率调整为1.5倍。



根据玩家实测,在11.1PTR测试服务器10层酒庄1号BOSS的血量从4.93亿提升到了7.39亿,提升了2.46亿血量,提升比为49.9%,符合蓝贴和数据挖掘的结果。

我们来对比一下,第一赛季大秘境宝库老1的血量是4.69亿,通灵老1的血量是4.1亿,现在我们可以得出结论,第二赛季所有层数的BOSS血量相比第一赛季都提升了50%~60%。



那么这样的提升合理吗?我们再来看看第一赛季和第二赛季的DPS水平,第一赛季能打10层的普通玩家输出水平是100~150万秒伤,高层玩家输出为160~220万秒伤。



我们再来看看第二赛季玩家的输出水平,极限多目标AOE爆发,毁灭术在酒庄一号BOSS前的小怪战可以刷出5000万秒伤的恐怖输出。

另外很多玩家在5木桩测试打出了400~550万的强大输出,但是打木桩和打本是两码事,根据玩家10层+大秘境实测,由于第二赛季的大秘境BOSS战机制特别复杂,地板伤害也多,实际输出损失很大。



比如这个高端队伍使用了11.1最强势的两个职业“兽王猎”和“增强萨”,基本都是670的毕业级装备,14层实战全程平均秒伤280万,BOSS战秒伤200万,相比第一赛季也就提升了40%的秒伤。

也就是说,玩家在11.1的实际输出也就提升了40%,但是BOSS血量却提升了50%~60%,加上第二赛季的机制复杂,强制AOE众多,甚至有不少小怪还会强制减治疗,长时间战斗的压力极高,最终会导致第2赛季比第1赛季的大秘境更加困难,这和暴雪降低副本难度,提升游戏体验的目标完全是南辕北辙。

小探认为暴雪不应该把怪物的血量加这么高,应该让玩家有机会在装备成型后不走机制强行RUSH掉BOSS,给玩家“我正在变强”的反馈,这对玩家来说是极大的正面激励,这样才会提升玩家的留存率,像现在这样不断加码难度,只会让喜欢大秘境玩家失望,新人也望而却步。

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