如果让玩家们评选出一款“最期待重制或推出续作”的游戏,可能会众说纷纭选什么的都有,但如果把这个范围缩小到JRPG领域,那可能很多人会提起同一个名字:《地球冒险》。作为老任最独特的一个IP,不同于其它作品以中世纪魔幻或未来科幻为主题,这个系列以现实世界为原型,整体风格显得格外出众。之前的视频中我们回顾了《地球冒险》前两作,本期我们就来聊聊《地球冒险3》,这是一款有着传奇色彩的作品,从公布到发售历经十年,长时间跳票不说,就连开发平台也更换多次,成为了游戏史上很有意思的一段故事。



作为任天堂旗下为数不多JRPG系列之一,以糸井重里为核心制作人开发的《地球冒险》前两作,分别在8位主机FC和16位主机SFC取得了不俗的表现,但其还原现实世界的背景风格,和任天堂长期以来坚持的面向全年龄玩家的方针存在一定冲突,我个人最大的感受就是普通低龄用户,特别是对美国流行文化很少接触的人群,很难GET到游戏的精华点,只能当作普通的故事冒险来体验,这就导致系列始终无法成为一线顶流,加上任天堂对于JRPG一向不太感冒,为接下来的作品经历埋下了伏笔。

《地球冒险3》的开发在1994年就开始了,当时2代还处于收尾阶段,最初以《Mother 3 Chimera Forest》名称在SFC主机立项,但很快就转到了下一代64位平台N64主机,1996年公布了早期版本,当时海外的粉丝和杂志媒体将本作称为《Earthbound 64》。随着开发的进行,任天堂决定将本作提升规格,成为64DD的首发游戏,这个名字对于很多新玩家恐怕会陌生,这是针对N64主机推出的扩展磁碟机,无论容量和成本比起卡带都有明显优势。1997年E3展会上,全新3D形态的《地球冒险3》亮相,场景是流程初期的村庄,任天堂表示该作计划采用N64手柄的震动配件Rumble Pak,让玩家也充满了期待。



然而在上世纪末期,以索尼PS和世嘉SS为代表的光盘载体主机迅速流行,使用磁碟的64DD明显落伍,即使有网络下载游戏等先进技术加成,也不可避免地成为鸡肋产品。直到2000年2月,64DD才正式推出,一个月后使用DVD超大容量载体的PS2主机也发售了,让64DD彻底陷入被淘汰境地,2001年2月就停止了服务,总计只有10款专属游戏。



《地球冒险3》开发团队在新硬件平台遇到了很多困难,主要是缺乏3D图形经验,最终也未能随64DD首发,项目又改回到N64卡带,岩田聪因为其它项目离开了团队,此时的任天堂正全力筹备新一代主机NGC,最终在2000年8月21日,恢复N64版开发没多久的本作宣布取消。

2003年夏天,刚刚从Monolith转投到任天堂旗下的制作人本根康之,对于《地球冒险》系列也产生了浓厚兴趣,他之前在《异度装甲》、《穿越时空》等作品中担任艺术总监,本根提出在NGC主机开发新作,并拿出了概念图,包括了冒险场景和战斗界面,采用了非常独特的绒布卡通风格,看起来像是手工制作的木偶动画,玩法系统则没有任何信息流出。然而糸井重里表示不感兴趣,仍然坚持自己风格的续作,这个传说中的“地球冒险NGC”也仅仅停留在两张图像上,本根随后也开始了自己的项目,NGC版《拔天海拓史》(Baten Kaitos)被玩家们熟知,这是后话。





2003年6月,在GBA版《地球冒险1+2》复刻版合集的电视广告中,首次公布《地球冒险3》将在GBA掌机重生,让无数粉丝得到了意外的惊喜。从3D多边形主机回到传统2D风格为主的掌机,游戏经历了全新设计打造,糸井重里在访谈中表示,除了几个主要角色外,N64原版中大量元素都被放弃了,最初的故事有12章,GBA版缩减为9章,原版结局充满了对玩家的背叛,整体感觉更加黑暗。



2006年4月20日,《地球冒险3》正式在GBA掌机发售,游戏的故事分成了多个章节,每部分的角色开始是独立的,但在后期会相遇,让玩家通过多个视角体验游戏世界。系列传统的地图探索和主视角回合制战斗,在偏重卡通活泼风格的GBA上得到更精致的展现。



本作的故事设定在虚无岛(Nowhere Islands),名为猪面军团(Pigmask Army)的邪恶势力入侵了这里,开始对岛上的生物进行改造实验,主角琉加(Lucas)和同伴一起展开了对抗统治的冒险。与系列前两作不同的是,这次的角色不再局限于小孩,更多不同身份的人物会加入冒险,包括腿脚不便的盗贼、被虐待的猴子,游戏的宣传口号是“奇怪、有趣和心碎”,尽管保留了系列传统的幽默和离奇元素,但整体风格不再轻松,取而代之的是更黑暗感性的故事,众多充满悲伤的事件贯穿在整个流程中。



游戏的战斗仍然采用了JRPG经典的回合制,所有敌人都在地图上可见,而不是同类作品令人头疼的“踩地雷”,你可以自由选择交战还是避开,也能通过背后偷袭获得优势,当然也有些BOSS级敌人会守在关键路径必须与之决战。这一代还加入了在地图上奔跑的功能,不仅可以在场景中高速移动,还能破坏一些道具,遇到实力较弱的敌人还能直接撞晕避免战斗。前两作中出现的打电话保存进度和银行存款等操作,这次统一使用记忆青蛙(Save Fogs)完成,简化了玩家操作。



《地球冒险2》中采用的滚动式HP显示得到保留,玩家的角色受到攻击时并不会像同类作品那样直接减少HP,而是以直观转动的方式逐渐减少,即使你受到了严重致命攻击,只要HP还没变成0,仍然可以通过快速选择指令治疗或者极限反杀敌人。另一个新颖的功能是攻击敌人时会出现音符,你可以看准时机同步按键,从而实现最多16连击的爽快效果,就像音乐游戏那样,这样的设计大大提升了玩家在战斗中的临场感。



尽管在游戏发售时已经进入到GBA生涯末期,但任天堂还是对这个命运多舛的作品给予了高规格待遇,推出了豪华的限定版,包括印有游戏LOGO和专属配色图案的Game Boy Micro掌机,还有收纳袋和徽章等礼品,当年数量不多如今已成为粉丝追逐的稀有收藏品。



《地球冒险3》发售后前两个月销量超过了34万套,在当年JRPG市场明显萎缩的环境下算是很不错的成绩,《FAMI通》给出了35分白金殿堂评价,媒体评论普遍认为本作拥有以往JRPG所没有的最复杂、最成熟、最令人心痛的故事,尽管没有特别创新的玩法内容,仍然对用户有着强烈的吸引力。



自从《地球冒险3》最初的N64版公布,系列粉丝就希望本作能够在全球范围发售,但最终GBA版只在日本地区推出,没有任何官方英文版消息,曾有谣传任天堂会将系列三部作品在新的NDS掌机上推出复刻合集,但最终杳无音讯。2006年11月,负责任天堂美国地区本地化开发的内特比尔多夫(Nate Bihldorff),接受采访时被问到《地球冒险3》的英文版,明确表示该项目并没有在进行中。



随后以Tomato为首的粉丝群体,开始自行制作翻译版本,经过了近两年时间,2008年11月17日以免费形式发布了英文版ROM,在此期间Tomato明确表示,如果任天堂宣布正式英文版,团队将立刻停止工作,我们的翻译仅仅出于对游戏的热爱,而不是和任天堂竞争。



2024年初,任天堂将《地球冒险3》在Switch Online上推出,但仅限日本地区,这让众多欧美玩家有些失望,纷纷去糸井重里的推特下诉苦,制作人则明确回复这事他说了不算得找任天堂,话里话外也能听出些许不满,有传言说是游戏中有大量音乐等元素会在美国地区产生版权纠纷,所以美版希望非常渺茫,任天堂恐怕也不会为了一款老游戏给自己找麻烦,就算是“宇宙最强法务部”,那也得是“鸟为食亡”。



时至今日,《地球冒险3》没有像初代那样等来迟到二十多年的官方英文版,也没有任何移植或重制,GBA版发售之后系列陷入沉寂,除了主角奈斯和琉加在《任天堂明星大乱斗》登场,算是延续了品牌的生命力。我个人觉得《地球冒险》在任天堂众多品牌中属于非常有特色的,其经典的故事冒险玩法配合贴近现实的背景,在当前JRPG明显复苏的环境下,有很大的发挥空间,相信未来会给我们带来新的惊喜。

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