作为中国人自己做出的武侠动作ARPG,《影之刃零》不仅有着独特的武侠朋克风格,还有对非物质文化遗产的参考与融合,让游戏在发售前就收获高口碑。后黑猴时代,国产单机的日子真好起来了。

读娱 | yiqiduyu

文 | 蒜香啫啫角

2025年春节前夕,当玩家们沉浸在年味与游戏厂商的“新春礼包轰炸”时,《影之刃零》一段蛇年贺岁的实机演示登陆B站,经过假期的发酵,该视频在B站播放量突破了900万,近40万赞、3.9万评论以及刷满“太帅了”“真武侠”的弹幕,凸显了玩家对《影之刃零》的认可。


有趣的是,除了认可网友们还将其称为“村里第二个大学生”——在《黑神话:悟空》扛起“国产3A第一枪”的大旗后,《影之刃零》的新消息似乎也让玩家看到了国产单机领域的“光明未来”。

虽然《黑神话:悟空》拿出了绝对的好成绩,但此前行业与市场对于国产3A的发展基本都抱着更为谨慎的态度,毕竟大家都知道再难有单机可以拥有《黑神话:悟空》的天时地利人和,不过从《影之刃零》目前的表现与影响力来看,这位第二个大学生应该能进一步踏实国产单机的“上升通道”。

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武侠朋克,动作游戏新赛道

在《影之刃零》第一次公开亮相时,其内容展现出的武侠世界就燃起了不少玩家的热血。以中式武侠为骨架,融合机械飞升、生体改造、克系恐怖的“武侠朋克”既熟悉又新鲜,尤其在动作游戏话语权多年都由海外厂商把持的背景下,这份稀有的中式武侠激起了国人玩家的血脉共振。


在以贺岁为主题的最新BOSS战实机视频中,用户首先就被敌人组成的七星剑阵所震撼,其不仅是电影化的阵型展示,在战斗中七人剑阵也有独特的招式组合,这很大程度满足了玩家体验中国武术的见招拆招。 包括BOSS二阶段时,由二胡领衔的摇滚BGM也是让不少用户惊艳的一点,极具中式武打的战斗搭配中西融合的音乐,仅是观看就能让人热血沸腾。


当然,如果只是呈现出武侠的氛围,游戏还不足以得到如今玩家的认可,《影之刃零》 目前好口碑的关键更体现在种种细节中。比如游戏虽然只有一个可控角色但有多个武器,贺岁实机就选择了两件 “ 蛇 ” 元素的武器进行展示,灵蛇软剑做到了剑尖的抖动,利用其软剑特性也能与另一把武器白蟒赤练配合,这种游戏内武器特性对现实中国武器的还原就足以征服不少玩家。


再比如针对玩家关注的战斗体验方面,从实机中我们能看出《影之刃零》主角具有背后弹反的能力,这在动作游戏中相对少见,但这一设定能够更好地让玩家体验到超高速战斗的爽感,七星剑阵中玩家以一敌多的体验之一就是能对背后方向袭来的攻击做出有效反应。

此外,游戏内还有许多对少林功夫、舞狮等非物质文化遗产的参考与融合,在强化游戏文化底蕴的同时,也增强了游戏的艺术性与游戏性。

在游戏中,融入武侠、武打元素并不新鲜,但做出独特的武侠风格以及把中华武术的一些特质与精髓真正融入到游戏中并不多见。两年前法国游戏开放商做出的游戏《师父》曾在国内游戏圈火爆,原因之一就是游戏融入了国人熟悉的功夫格斗机制,现在,作为中国人自己做出的武侠动作ARPG,不仅有着独特的武侠朋克风格,还有对少年功夫、中国舞狮等非物质文化遗产的参考与融合,也不怪在游戏发售期还未公布的当下,就获得了不俗的市场口碑以及新华社这样主流媒体的报道。

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游戏内外的寻心之旅

“在生命的最后六十六天,你打算做什么?”

“找回我的心。”

曾是精锐杀手的主角魂,被构陷杀害了“组织”首领在“组织”的追杀中身负重伤,在接受神秘治疗后只剩66天的生命后,决定寻找自己的心。《影之刃零》的故事,在某种层面也是游戏背后制作人梁其伟的期望。

2008年梁其伟带着独立游戏《雨血:死镇》闯入大众视野,不像传统武侠作品着重于侠义正道,反而热衷于描绘权力倾轧下的人性泥潭,让《雨血》及系列作吸引了一批核心玩家,据统计《雨血前传:蜃楼》销量超过30万套。然而作品好难让背后的人过得好,尤其是在2011年成立了灵游坊,游戏作品需要换来足够的商业回报才能让一家公司继续下去。


于是2014年继承《雨血》世界观的手游《影之刃》上线。 在手游时代,《影之刃》系列也是品相不错的游戏,但公司转型到手游赛道就是为了活下去,因而《影之刃》系列在玩家口中也被划到了氪金手游的列表中。 直到《黑神话: 悟空》的出现,让有了一定资金积累的梁其伟看到了国产单机的可能性后,于2023年宣布停更《影之刃3》,重新全力投入到单机游戏也就是《影之刃零》的制作中。

魂决定找回自己的心,也是梁其伟及其团队拾回初心的表态,团队规模从40人扩至200人,All in单机3A的豪赌,在游戏行业也有着独特的价值。一位匿名的游戏公司主策坦言:“业内都在盯着灵游坊,大家想知道一个靠手游养活的公司,到底能不能在单机领域复刻技术奇迹。”


在国产单机市场消沉的这些年,有不少游戏人选择做手游来挺过时间,《影之刃零》如果能够取得不错的成绩,也会进一步给行业注入信心——相信国产单机的市场潜力,让有能力、有愿景的游戏人能够向梦想前进一步。

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黑猴之后,从星星之火到共生生态

《黑神话:悟空》给游戏行业带来的积极影响肉眼可见。梁其伟曾表示是《黑神话》让其坚定了重新做国产单机的心,也有信息表示在《黑神话》成功后《影之刃零》吸引了众多投资方,灵游坊甚至需要拒绝一些投资人的橄榄枝。

但与此同时人们也都清楚,《黑神话:悟空》的成功不仅有游戏本身的功劳,因而黑猴的卖座不足以证明国产单机市场的实机消费力,行业还需要更多案例试水。因而《影之刃零》其实也肩负着堪比黑猴的重任。


可以说,得到投资的《影之刃零》在摸索国产单机的通用之路,比如在内容上融合中华文化做出足够创新,打磨游戏性不让噱头大过内容; 宣传上放出能让玩家放心的真实实机,进行有效的线下试玩等等。 如果《影之刃零》这个原创IP项目能够赢得市场认可,至少在一定层面上能够验证国产单机的市场,并为后续的国产单机蹚出一条可参考路径。

当然,如今在摸索这条路的也不只有《影之刃零》。灵泽科技开发的《明末:渊虚之羽》和铃空游戏开发的《昭和米国物语》都表示将在今年发售,国风克苏鲁魂类ARPG的《明末》,和以日本“文化殖民”美国为背景的末世RPG《昭和》虽然不能划分到3A游戏,但这些游戏也各具特色,可以与《影之刃零》一同拓宽国产单机发展的道路。

与此同时,市场环境的改变也在为国产单机的发展做铺垫。据中国音数协游戏工委发布的《2024年中国游戏产业报告》数据,2024年中国客户端游戏实际销售收入678.81亿元同比增长2.56%,主机游戏销售收入44.88亿元同比增幅55.13%,在手游市场增长渐缓的当下,PC与主机市场的蓝海等来了挖掘的时机。

在《影之刃零》最新实机视频下,有不少玩家在讨论国产单机的未来,有人以视频播放量来预估《影之刃零》的销售量,也有人提到《黑神话:悟空》带动了国人硬件升级潮,也有人在细数优秀的国产单机与国产独立游戏,每个玩家都对国产单机的明天抱有期待。

正如《黑神话:悟空》制作人冯骥在转发《影之刃零》贺岁实机时说的那样,“朋友们,日子真的好起来了”。

THE END

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