《歧路旅人大陆的霸者》春节档仅剩几天,G哥在春节期间闲来无事又开始了抓猫,由于双倍经验对支炎兽无效,甚至连通行证都没开;没想到在大年初五喜提新成就“5万场战斗”,顺便看了一眼游戏时长,果然突破了一千小时,索性写个总结吧。



1000小时平均到260天里,每天不过是4个小时左右,但在1.0版本的部分时间里G哥每天除了睡觉就是抱着手机在大霸四处闲逛抓猫,那段时间玩得特别上头,每天都能感受到快乐,直到2.0版本中期之后才开始摆烂,经验果子倒是攒了不少;其实G哥自始自终都是那句话:大霸能玩的内容真的不算多,都被”挂机软件“玩了那我玩啥?



“5万场战斗”是”功绩-战斗“中的最后一个成就,完成之后”战斗“栏中就没有了后续任务,接下来2.0版本中的神域篇与支炎兽还会涉及到抓猫升级,到了3.0版本该怎么玩G哥也不知道。此前台服更新3.0版本时还没有1080P与宽屏,但彼时的G哥已经能强烈感受到3.0版本的画质比2.0版本有很大提升,并且国服当时已经开放、再加上在台服时抽巴尔杰罗抽崩了,索性弃坑台服把3.0版本的美好留给国服去体验。



G哥钟爱抓猫的深层原因其实很”可笑“,完全是在儿时打出来的”肌肉记忆“,毕竟《DQ》一直以来的升级手段就是野外闲逛。那时候没有成就要求,一切只看队伍级别强度如何,只要级别够了就可以捶掉Boss继续新剧情,如果级别超了那么就是”碾压局“;而大霸恰好在一定程度上继承了类似的设计,打不过就去野外升级,级别够了难度就会降低不少!当然,抽卡给队伍强度带来的影响也变得很大。



春节前G哥不是陪朋友们”对过账“吗?(歧路旅人大陆的霸者:最近流行对账?咱也对!附开服玩家进度参考)抛开抓猫消耗掉的600到700小时时间,剩余的那300多小时大概就是大霸所需的核心游戏时长,包含剧情、NPC地图指令、跑图、日常操作等等,平均到260多天里,每天的平均游戏时长不过就是1个多小时,貌似真有点”养生游戏“的味道。



无论哪款游戏作品,随着时间推进都会不断拉高”玩家的欲望“,不断迭代出更强的角色、装备、宠物、技能等等,运营行为包括且不限于”撕卡“、”逼氪骗氪“等手段,简而言之就是数值膨胀。具体到大霸本身来看,在控制”数值膨胀“方面还是属于比较克制的,整体数值体系没有严重崩坏的趋势,只要”角色-野外-关卡“这一套核心思路不变就不会出现问题,具体到G哥身上就是一句话:咱就说这个猫哈?还是得抓。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp