摘要:像素画游戏美术报价指南
关键词:像素画,像素画师,像素画游戏美术,如何,怎么,赚钱,指南
本文参考资料:THE ULTIMATIVE PIXEL ART BUSINESS GUIDE[1]
也许你是一名像素画师、游戏美术、游戏开发人员或商人,希望获得有关像素画游戏项目和所涉及像素画美术成本的一些信息。
本文概览
1、什么是像素游戏美术?
2、任何艺术家都可以创作像素艺术吗?
3、爱好者和专家
4、像素画家报价
5、如何计算动画成本
1、什么是像素游戏美术?
像素画艺术家主要指像素画游戏美术,这意味着他们需要知道如何绘制东西,并且需要知道游戏是如何运作的。
与在画布上绘制“漂亮的图片”不同,游戏在艺术方面也有其相当多的局限性。
像素画游戏美术需要具备的技能:
将概念和草图转化为有效的像素画
制作像素画逐帧动画(角色、场景和特效)
制作场景TileSet
制作视差场景
像素画图标
像素画字体和logo
2、任何艺术家都可以创作像素艺术吗?
是的,他们需要做的就是坐下来查看像素艺术的工作原理。
纯粹的肖像艺术家不会在特定的游戏相关技能方面有太多经验,即使是经验丰富的艺术家。
因此,他们必须从零开始,而一个从事多年工作的像素艺术家很可能已经在游戏相关技能方面积累了重要的经验。
不要指望从未做过游戏美术的人会像有大量经验的人一样表现良好。
3、爱好者和专家
通常,艺术家和开发人员有两种类型:
业余爱好者和专家
与流行观点不同的是,制作出的作品质量根本没有影响。
3.1、爱好者
如果你是一个业余爱好者,有一份日常工作,你可能会做一些“爱好”业余项目赚钱,或者你正在做自己的项目。
也许有一天你的爱好项目会变成一项有利可图的业务。
3.2、专家
专家是将某事作为工作的人。
如果你是专家,也在经营自己的工作室或企业,必须自己记账和交税。
无论你是爱好者还是专家,都要认真考虑版权。
4、像素画家报价
由于游戏美术主要基于项目,因此与其他图形工作相比,自由职业者的费用可能会低一些,但是,由于工作可以轻松进行数百小时,因此风险比网页设计(150-200 美元/小时很常见)要小。
另一方面,像素艺术家通常包括游戏设计技能或编程工作原理的知识,这也更多地将其归类为一项技术工作,而不是许多其他艺术工作。
4.1、爱好者报价
初学者:15-20美元每小时
经验丰富:20-35美元每小时
4.2、专家报价
学生:10-25美元每小时
初级:25-50美元每小时
高级:50-100美元每小时
知名/顶级:面议
主导一个项目都美术风格。责任重大,艺术设计过程中的一个错误决定可能会导致整个游戏项目数千美元的预算变化
40-250美元每小时。
4.4、雇佣像素画家参考
质量/时间(有经验的艺术家比初学者更快地生产出更好的质量,初学者很可能需要更多的时间,结果在质量方面会比有经验的艺术家在几分钟内生产出的质量差得多)
如果按小时向艺术家付款,也许你为没有经验的艺术家支付的费用甚至比为经验丰富的专业人士支付的费用更高,尽管他们收取的费用是费率的数倍,但需要的时间和编辑更少。
经验丰富的艺术家将拥有既定的工作流程,从而减少修改或更好地控制最终产品。
一些有经验的艺术家甚至可以模仿给定的风格方向,因为他们完全能够控制制作的内容。
如果你雇佣没有经验的艺术家,他们很容易被工作淹没,因为实际工作量与他们认为的工作量无关。
如果在项目期间发生这种情况,你可能不得不寻找另一位可以完成该风格半成品艺术的艺术家。
在最坏的情况下,你的项目完成可能会受到威胁。
或者,你可能不得不与一位新艺术家一起从头开始,以他自己的风格,你把钱投入到制作的艺术中,却发现自己处于一个阶段,你必须投入更多的钱才能使制作出来的东西达到你仍然可以与新艺术家一起使用的水平。
艺术家越有经验,根据他们参与过多少项目,他们就越能更好地回答您关于整个项目可能工作量的问题。
在大多数情况下,从长远来看,聘请一位经验丰富的艺术家确实是值得的,他确切地知道自己在做什么,这意味着你似乎支付了更多的钱,但是一旦你开始量化编辑和小改动的成本。
在大多数情况下,更便宜的艺术家最终是更昂贵的选择,或者至少是也包含更多风险的选择。
5、如何计算动画成本
一般来说,动画工作确实需要很多成本,因为它工作量很大。
大多数从未制作过逐帧动画的人不会理解。
必须考虑的变量是:
角色设计
角色尺寸
角色风格
动画流畅度(帧数)
可重用性
精修水平
角色设计
我的意思是一些通用的东西,比如史莱姆或猫或其他什么东西,真的不需要很多时间来“设计”。
一旦你进入了需要创造力才能完成的有趣概念领域。在开始制作动画之前,这是必要的有效工作量。
例如,Shovel Knight 有很多超级有趣的骑士设计,这些设计肯定只是“没有发生”,但在他们甚至在绘制动画的第一帧之前就已经进行了认真的思考。
因此,不要忽视 角色 的第一帧设计,可能需要更长的时间,而不仅仅是对给定设计进行“动画处理”。
角色尺寸
角色尺寸将极大地影响完成动画所需的时间。
一个 8x8 像素的 角色 有 64 个像素要编辑
一个 16x16 的 角色 有 256 个像素可以编辑
一个 32x32 的 角色 有 1024 个像素要编辑
它呈指数级增长,这意味着从逻辑上讲,工作量也会增加。
角色风格
明暗,细节,颜色
一般来说,你可以说,东西看起来越卡通和简单,就越容易制作动画,而它看起来越逼真,就越难制作动画。
这里最大的区别是细节和阴影的数量。
细节越多,绘制所有细节所需的时间就越长
着色步骤越多,绘制它们所需的时间就越长
动画流畅度
帧越多,绘制它们所需的时间就越长。
“RPG-Maker” 3 帧动画不是真正的动画 - 基本上只是关键帧。
每秒 24 张图像 迪斯尼电影般的动画是真实的动画。
介于两者之间的任何事情都可能是一个经济的决定。
例如,看看这个 8 / 16 帧的比较:
如果你稍后增加帧数并且事先没有以良好的帧速率进行规划,那么很难获得最佳质量:
如果你从 2 帧走动开始,然后增加到 4 帧,然后增加到 8 帧,最后一步通常看起来比刚开始规划 8 帧要糟糕得多。
可重用性
有时,动画或 角色 的某些部分可以被重用来制作其他帧。这可能会对每帧的时间产生重大影响,但不能从一开始就真正计算出来。
一般来说,优秀的动画师有一个既定的工作流程来重用帧或帧的一部分,但是如果不能为自己制作动画,就很难完成这个设计。
精修水平
将像素画草图打磨成高水平的工艺需要额外的时间。
未抛光的像素艺术通常看起来比抛光的像素艺术便宜。
精修水平
例如ai生成的像素画,精修水平就非常低。
参考资料
THE ULTIMATIVE PIXEL ART BUSINESS GUIDE:
https://pixelation.org/index.php?topic=23286.0