之前《忍者龙剑传4》公布后,迅速吸引了粉丝们的目光。对于忍者组和白金工作室这对组合将如何开发这款备受期待的续作,人们非常好奇,有人提到了续作难度问题。


近日白金工作室总监中尾裕治接受外媒采访,谈及《忍者龙剑传4》的难度。他表示本作深受《忍者龙剑传2》影响,游戏难度极高,不会像“在公园里散步一样”休闲。

中尾裕治表示:“我认为《忍者龙剑传2》的难度有很多突出之处,我想粉丝们会在《忍者龙剑传4》中强烈感受到它的影响。”


忍者组和白金工作室正在将“该系列最佳方面”结合在一起,并将其提升到与当前时代相匹配的水平。换句话说,玩家可以期待闪电般战斗、令人瞠目结舌的视觉效果,当然战斗中也不会缺少血腥场面。

中尾裕治还谈到本作新主角八云,他说八云不是一位忍者大师,他与隼龙之间的冲突将是游戏关键情节。中尾裕治还确认,隼龙在《忍龙4》中依旧是可玩角色之一,他在游戏故事中所占比重不亚于八云。


中尾裕治还介绍了八云特有的“血鸦形态”,这是一种特殊技能,能操控自己的血液与敌人的血液,转化为强大的武器,一次性斩杀多个敌人。其大规模、高伤害的攻击,将让玩家立即扭转战局。

《忍者龙剑传4》将于2025年秋季发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台,首发加入XGP。

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