在R星(Rockstar Games)对《GTA6》长达数年的“信息封锁”下,任何风吹草动都能引发玩家地震。

近日,曾参与《荒野大镖客2》开发的前R星动画师迈克·约克(Mike York)在接受YouTube频道Kiwi Talkz专访时,对《GTA6》的主机性能抛出预测:“游戏主机版或仅支持30帧(fps)运行,PC版将成为高帧率体验的唯一希望。”


约克在访谈中直言,尽管玩家期待《GTA6》能在PS5、Xbox Series X/S等主机上实现60帧流畅体验,但以R星对画面细节的极致追求,“开发团队很可能将主机版帧率目标锁定在30帧,并确保帧率稳定不出现波动”。他解释称,R星向来以“榨干主机性能”著称,《GTA6》庞大的开放世界与物理细节或将迫使开发者在帧率上妥协,“但30帧的底线绝不会被突破”。

不过,约克也为玩家留下一线希望:主机版或通过发售后补丁逐步优化帧率,“未来可能提升至40帧甚至更高”,而真正的性能飞跃需等待PC版发售。“随着新一代显卡上市和R星对PC平台的深度优化,60帧体验终将实现,只是玩家需要耐心。”当被问及PS5 Pro等半代升级主机能否借助AI升频技术突破限制时,他表示“技术或许能辅助提升,但原生60帧仍不现实”。

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