作为《英雄联盟》元老级英雄,安妮自2009年诞生至今已走过16个年头。然而在当前15.2版本的翡翠以上分段中,这位"黑暗之女"的选取率仅有1.35%,与奎因、纳亚菲利等英雄共同垫底。即便在设计师2020年为其更新原画后,这位被戏称为"拳头亲女儿"的英雄依然难以摆脱冷板凳命运,其困境折射出传统法师在快节奏版本中的生存危机。虽然sara早年很喜欢玩安妮,但现在除了大乱斗模式就很少选择。


安妮变成版本弃儿的首要原因,就是机动性问题。安妮既无位移技能(E技能加速效果聊胜于无),又缺乏长手消耗能力,550码的普攻距离甚至不及部分近战英雄突进范围。在强调线权争夺的诺克萨斯版本中,这种"短腿"特性使其极易成为打野的提款机。尤其和最近同为新手英雄的梅尔对比,安妮短腿却没有别人手长,梅尔的Q技能范围是整个屏幕,和安妮相比简直是离谱。

另一方面,安妮的清线问题也很严重。Q技能单体伤害、W技能范围狭窄的设定,让安妮面对维克托/发条等推线型中单时举步维艰,更别说和梅尔、阿萝拉这两个新英雄相比。更致命的是,QW连招动辄消耗150+法力值——相当于1级时1/3的蓝量,迫使玩家不得不在"推线发育"与"保留蓝量反打"间艰难抉择,只能用Q技能去补刀来回蓝。这又引出了另一个问题,安妮是无法出回蓝装。


新版法师装备体系更青睐持续输出型英雄,而安妮依赖爆发秒人的特性与"卢登的配枪"的适配性极差,也出不了“炽天使之拥”和“黯炎火炬”。安妮极其依赖大招,第一件肯定是要出“残疫”,再来考虑“风暴狂涌”和“影焰”,有时候第三件就要出“中娅沙漏”保命。有玩家实测,即便装备成型,其一套技能伤害也比不上同经济维克托的半套连招。安妮的技能基础伤害不高,AP加成尚可,但她在后期团战又很难开到后排。

曾几何时,安妮凭借简单粗暴的连招机制,既是新手导师又是摇摆位奇兵,削弱后还能在辅助位置登场,作为一个开团手段。但13.17版本对E技能护盾值的削弱(40-240 → 30-210)直接断送其辅助之路——如今她的自保能力甚至不及萨勒芬妮的护盾,更别说去保护队友。如果和法辅对比的话,婕拉和莫甘娜这种AP辅助在路人局更受欢迎,因为这些法辅的技能范围比较远,开团不像安妮那样依赖闪现。


中路生态的剧变更具毁灭性:永霜删除让"闪现开团"容错率暴跌,而妖姬/阿卡丽等刺客英雄获得的多段位移增强,使得安妮引以为傲的"民工三连"威慑形同虚设。sara最大感触是——当我耗尽蓝量打出QW二连时,对面亚索已经E兵线完成三次换血;如果我能摸到维克托,那我已经吃了对方一套技能。欧洲FNC战队中单选手Humanoid直言:"现在的安妮就像带着怀表的古董——看起来很精致,但实用性不如智能手表。"

有趣的是,安妮当前排位胜率高达52.73%,但这更像是幸存者偏差——数据显示,90%的胜场来自不到2000名专精玩家。这些"绝活哥"通过极端发育策略(主系带先攻偷钱,副系点神奇之靴)硬生生拖到三件套时期,再利用视野差打反手团。也就是说,安妮的强度完全依赖玩家意识弥补机制缺陷,这个排位赛胜率是虚高的,职业选手不愿意使用,设计师也无意进行调整。1.3%的出场率说明了她虽然有很多漂亮的皮肤,我们却没有使用的机会。


安妮的困境,也是老英雄的现代化命题,她的技能组保持着2009年的原始设计,这在日新月异的召唤师峡谷中显得格格不入。多年来,安妮玩家提出多种改造方案:比如借鉴妮蔻被动,让提伯斯继承部分装备特效;Q和W技能附带百分比伤害的"灼烧层数",增强持续作战;E技能可储存多个充能,为队伍提供移动速度加成。再不济,加强W技能范围50码,都能让安妮玩家更加舒服。

正如《英雄联盟》玩法总监Riot August在先前透露:"我们不会让任何英雄成为版本弃儿,关键是如何在保留核心特色与适应现代玩法间找到平衡。" 随着拳头游戏在2025年模糊了英雄重做的概念,他们打算增加更多老英雄的小型重做,说不定安妮的改动也会提上日程。安妮的困境本质是"简单机制"与"复杂生态"的冲突,在节奏飞快的诺克萨斯版本和全局BP中,这位老将都无法上场,或许设计师是时候让火焰换种燃烧的方式了。

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp