首先祝大家新年快乐,游戏客栈今天为大家奉上一些有价值有意义的好内容。今天我们总结了一下上周iOS畅销榜的成绩,看看在春节档的众神之战前,谁的准备工作最充足,节后我们也会第一时间奉上春节版数据,方便大家查阅。

上周最为醒目的当属《和平精英》和《恋与深空》,根据七麦数据统计,游戏从1月19日登上iOS总榜第一之后力度不减,上周前三天一直保持着总榜TOP1,后四天则被《王者荣耀》超越,维持在总榜TOP2的位置(畅销榜位置同样)。而从预估周收入数据来看,《和平精英》以1308.8万美元居于第一,胜过了《王者荣耀》的1301.2万美元。


《恋与深空》新角色“哥哥”夏以昼的上线给产品带来的数据提升,同时3.0版本“万象遇你”在陪伴系统里加入了新玩法“帮我记”,这是一个类似备忘录的存在,各种现实中的重要日程都可以在游戏里由男主来进行提醒。虽然大多数玩家不会出现“需要二次元角色来通知我别忘了三次元的事”这种情况,但有人在关心惦记的感觉却是很真实的。凭借夏以昼的卡池和新玩法,《恋与深空》的预估周收入也达到了393万美元,在iOS国服畅销榜上排名第7。


iOS中国游戏畅销榜:

《和平精英》拿下总榜TOP1

预估周收入反超《王者荣耀


(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,《和平精英》的预估周收入达到了1308.8万美元,《王者荣耀》的预估周收入为1301.2万美元。根据七麦数据统计,《和平精英》在上周伊始就登上了iOS畅销总榜的TOP1位置并一直保持,直到周四才被《王者荣耀》反超。不但在游戏畅销榜上不分伯仲,在总榜上也表现卓然。排名第三位的《地下城与勇士:起源》预估周收入为1101.5万美元;《金铲铲之战》和《穿越火线-枪战王者》的预估周收入也接近千万美元,形成了鲜明的“第一梯队”。

在之前的很长一段时间里,畅销榜前列的游戏们竞争激烈,《和平精英》也数次从TOP2的位置上“让贤”,不过在这个春节前夕,游戏用豪掷福利的方式吸引了玩家的关注。上周的更新中,《和平精英》推出了免费升级枪、免费飞行棋等前所未有的“免费”礼物,以及全套蛇年时装等外观,并给出了“除夕登录送最高7级不掉落背包和军需20连抽”这样的承诺。毕竟《和平精英》的游戏类型就是激烈竞技人多才热闹,在过年期间的流量上有天然优势,再加上这种大手笔福利发放,自然会让玩家更加乐于提前加入,热度和销售同步上升,也给春节期间的成绩打下了基础。

另外,在近期的版本更新中,《和平精英》还推出了“大唐西安”主题海岛地图,用传统文化元素和现代军事题材相融合,到了春节活动里,盛唐经济的市集又成了玩家经营玩法的背景,给多样化的游戏模式又添加了新鲜感,用经营所得去购买蛇年主题外观,新春发利市,玩家的热情也就可想而知。


除了《和平精英》外,《蛋仔派对》《恋与深空》《原神》等游戏在iOS国服畅销榜上的排名也都有仅10位的提升。《蛋仔派对》同样给出了大量限时蛋币、彩虹币和外观等福利,并提前公布了游戏将和“奶龙”、《葫芦兄弟》联动的讯息,将春节预热拉满后,游戏的预估周收入也达到了187.6万美元。


上周热点观察

1月21日,国家新闻出版署公布了2025年1月国产网络游戏审批信息,共有123款游戏过审,并同时公布了2025年第一批进口网络游戏审批信息,共有13款。过百的国产游戏版号和同期发放的进口版号数量,都显示出延续2024年增长趋势的形势,可以预估今年的游戏厂商在自研和代理方向上都有更好的前进条件。

在这些过审版号中,腾讯的《王者荣耀:世界》、网易的《冰汽时代:最后的家园》等都引发了大量关注。


1月22日,叠纸旗下的《恋与深空》宣布游戏全球用户总数已经超过了5000万,据数据统计,其2024年的全球收入也达到了近4亿美元,使得叠纸在中国手游发行商全球收入榜上的排名直升到第11位。

另外,叠纸的“暖暖”IP也登上了2025年央视网络春晚的“超时空客栈”板块,和洛天依、乐正绫等虚拟偶像一起表演歌舞节目,给游戏IP“刷”主流媒体上知名度的成绩+1。

近日,游戏工委与伽马数据发布了《2024年全球主机游戏市场调查报告》,就针对主机游戏在2024年各维度的表现给出了数据分析。报告显示,“下降”是2024年海外主机游戏市场的核心特征。从市场层面看,2024年全球主机游戏市场实际销售收入预计为459.6亿美元,同比下降2.57%。对于这种现象的原因,报告提出了三个重点,分别为游戏硬件销量不佳、2024高知名度的新游戏数量不足,以及精品化优势减弱,行业需要转型。值得注意的是,报告在展望主机市场未来发展时,基于《黑神话:悟空》的市场表现,提到“潜力地区的大体量、高品质原生作品,将成市场增长动力”这一趋势具备了更多例证支持。也许在主机游戏在海外市场面临转型困境的同时,对于中国厂商而言这却是一个很重要的增长点。


近日,GDC(Game Developers Conference,即游戏开发者大会)发布了2024年度游戏行业现状调查报告,报告由GDC和市场咨询公司Omedia合作完成,对超过3000名从业者进行了调查,从裁员、平台、工作时长和AI技术影响等方向给出了结论。其中显示2024年有10%的受访开发者已被裁员,而受到裁员潮影响的开发者比例则高达41%(2023年这一数字为35%);57%的开发者每周工作时间不高于40小时,13%的开发者平均每周工作时长则超过了51小时;80%开发者在为PC平台开发游戏(2023年这一数字为66%)。


(图:2024年全球知名游戏公司共计裁员1.46万人,与2023年相比同比上升40%)

小结:

2024年的游戏行业情况,在2025年1月底陆陆续续被正式统计出了结果,全球形势、国内形势、经典游戏发展、新游戏研发、有人想转型、有人想创新,每一个窗口中都在发生不同的故事,而新一年的游戏市场又会有怎样的变化,谁也无法断言。但对我们普通玩家来说,有喜欢的游戏可以玩,有感兴趣的游戏值得关注,就是生活中最美好的一刻。春节假期的重头戏马上就要开启,祝各位玩家都能愉快过年,开心游戏!

ad1 webp
ad2 webp
ad1 webp
ad2 webp