不知道经常买国产积木玩具的朋友有没有和我一样关心价格的。同样的东西,是不是官店、有没有活动、不同平台、不同时间买,价格可能都会有所不同。这还是商品在售期内的波动,也就是此期间品牌方会根据销售情况再生产,商家不一定压货,有厂家代发和向厂家退货的可能。那过了在售期呢?如果没有尾货,再版前基本上就算绝版了。此时的货主要留在二级市场,价格由供需决定。
旧的线下售卖模式下,货品既占上架资源,又占库存,但生产方能保证供货并不要求商家囤货,量出定入,主要占上架位。下架后,少量库存一般直接打折甩了就好。而现在的线上渠道,“货架”没那么稀缺,没人买一直挂着也不耽误事。问题就出在库存上。
尾货产生的原因非常多,总之形成了产多了、卖不掉、屯不起、需要甩的局面。这些市场吃不下的货,不仅不能正常盈利,还成了占库存的麻烦。这里面又大约能分为头批货都卖不完的,和其它情况。下面各举一例展开说说。由于我没有真实的生产销售数据,只能套经典案例,万一套错了大家全当听个故事。
森宝灵笼跳蛛越野车(静态版),也就是不含动力系统的纯积木阉割版。2022年夏季发售,当时的市场价动态280,静态140(官方199),非常正常的价格。因为已经绝版了,照理说市面上的货应该就是玩家手里那点。但事实是一堆积木商在各种低价甩。
因为价格实在有点低,我是不到70买的,商家还是买了平台推送位敞开了卖的。基本排除再生产的可能,不值当,大约就是在清尾货。
因为是曾经的热门IP产品,所以我想套一个当年乐高星战的营销故事。也就是品牌方赶着IP热度签了约,尽量在合约期内多生产一些,量大管饱挣快钱。宁可有挤压,也不损失机会成本。预判玩家如果这时候买不到,以后也就不买了。这时候一些商家在订货上也会冒着订,宁可以压点货,也别没货卖,便宜了别人。所以不能怪IP冷得快,这种尾货滞销几乎成了必然。我之前介绍几款流浪地球2周边积木,也有类似的痕迹。
这种尾货尤其会出现在热门IP系列的冷门产品身上。《玩具总动员》里就有类似的故事。面对这些玩具,正常价格就不考虑了,但如果是真便宜,有的也有入手价值。
不算人仔包,4步骤分包
内在科技件做结构,外在普通颗粒还原外形
载具其实是大于人仔比例的
这个所谓的静态版其实就是阉割的动态版,推荐价值不大。但如果更赶上比较好的尾货清仓价,也不是不能入手。
不知大家是否知道“经济产量”的概念,可以简单理解为一批货产量越大,单位成本越低,而这个曲线变化的拐点就是经济产量。比如一本书,生产10本单价100元,100本单价15元,500本单价5元,1000本单价3元,2000本单价2.8元。那么,这本书的最低经济印量差不多是500,最好能够1000。而积木也有类似的问题,一批货最少也要生产一定的量,才能控制单位生产成本。
而另一类尾货就是市场定位或产品设计有问题,头批经济产量都卖不完。不考虑杀肉的原因,一般来说这类产品实在没办法推荐,基本都是对市场试探失败的见证。
这款产品应该是为教师节设计的,可能是觉得孩子买了既能拼,完了还能送老师。但完成品不适合携带,三个人物都是非常刻板的男教师形象,玩具整体有非常女性向。非常没有卖相。
1242颗粒,含人仔包6步骤分包
我倒不认为这个玩具一无是处,对教室的场景还原还是到位的。如果里面的教师人仔能更符合女老师们的期待会更好一些。一样是正常价格少有人问津,但如今35元包邮,就怎么说呢……买不了吃亏上当了,是吧。
就算不买,平时逛一逛卖这些尾货店,会有“你果然剩下了”或者“你怎么也这个价了”的感慨。一些商家也会把这些低价品当做引流的噱头,进店发现也不是所有东西都超值。总之,尾货清仓几乎是现代商业逻辑里必然会出现的一环,东西值不值,入不入手,还要看个人的选择。