图/小罗
最近又到了我的“年度饭局”时刻,参加这场饭局的人都是“年度朋友”。“年度”的意思是,我们虽然生活在同一个城市里,但平时不见面,线上也几乎不聊天,只在过年之前找个时间吃顿饭。这个奇怪的习惯已经维持了5年。
由于时间跨度大,“年度饭局”上,朋友们的变化也格外明显。就拿今年的饭局来说,我发现其中一位朋友虽然走路依然带劲,面相却苍老了不少,据说他一直在研究买什么钓竿,怎么做鱼饵,想在春季冰雪融化后成为“钓鱼佬”。问题是,他刚刚27岁,不太符合我对“钓鱼佬”的刻板印象。
另一位朋友即将35岁,是饭局里年龄最大的人,最近几年在科技大厂之间反复横跳,收入不升反降,焦虑情绪翻了几倍。他今年也做了一件重要的事——从2024年7月开始构思自己的游戏。他兴致勃勃给我讲了一大套设定,目标是“做一个博古通今、包罗万象的心理恐怖杰作,结尾要把玩家感动到泪流满面”。
朋友以《激战2》的地图作为基础,讲述他“旷世杰作”的世界观
不过,从实际情况来看,这个游戏目前还处在构思阶段,朋友之所以会有这种看上去不切实际的想法,大概率也是因为即将达到“被企业优化的年龄”,在各个方面都显得焦虑。回想起来,我和其他朋友对这件事的反应也是以调侃为主,带着“真的吗,我不信”的表情,问他:“做得完吗?卖得出去吗?下届TGA能拿个年度游戏吗?”
面对调侃,朋友倒是没生气,而是开始聊他的心路历程。他在2024年初第一次玩了《赛博朋克酒保行动》,之后一发不可收拾,搜遍互联网的每个角落,找来千奇百怪的资料研究这款游戏,甚至也有开个小酒吧的想法。毫不夸张地说,正是“酒保行动”让朋友下定决心做个自己的游戏。
听到这里,我们都笑了,因为这款游戏我们早就推荐给他,但在前几年,他还带着一些“婆罗门”心态,看不上“野路子蹦出来的小东西”。没想到,人终究逃不开“真香定律”,玩了之后沉迷其中,才体会出游戏的好。
其实我很能理解这个朋友的心态,总有一些事物让我们觉得相见恨晚。如果他能早几年开始玩《赛博朋克酒保行动》,说不定会早点开始动手,也许现在已经把游戏做出来了。但俗话说,“迟做总比不做好”,下定决心做事,永远也不嫌晚。