据外媒automaton-media报道,卡普空正尝试引入包括生成式AI在内的新技术,以应对游戏开发所需的高昂成本和大量工时。在最近接受Google Cloud Japan采访时,卡普空的技术总监Kazuki Abe进行了具体描述。从他的解释来看,卡普空似乎并不打算用AI直接生成与游戏玩法、故事或角色设计相关的内容。


Kazuki Abe提到,游戏开发中最耗时且最费力的部分之一就是想出游戏内环境所需的“成千上万个独特创意”。例如,如果你想在游戏中放置一台电视,你不能直接使用现有的真实产品,而是需要从头开始设计一个虚构的电视,包括制造商的标志和电视的其他所有细节。

不仅仅是电视,每个游戏中都有数千到数万个这样的对象,开发人员需要为每个对象提出多个方案。此外,这些方案不仅需要文字描述,还需要用插图来向美术总监和设计师传达设计理念。换句话说,工作量太大。


Kazuki Abe表示,他看到了通过引入生成式AI来提高这一过程效率的机会。为此,他开发了一套系统,该系统使用诸如Gemini Pro、Gemini Flash和Imagen等生成式AI模型,通过输入与游戏开发相关的文本、图片和表格,用来生成创意,并根据预设标准评估创意质量,自动优化输出。

Kazuki Abe指出,Gemini AI模型能够在数秒内提供高质量的结果,这在快节奏的游戏行业中是至关重要的优势。尽管它目前仍是一个原型,但据称该系统已经获得了卡普空开发团队的高度好评。


未来,卡普空计划进一步优化这套系统,使其不仅对内部团队可用,还能对外部合作伙伴开放,并改善其界面以便更易使用。Kazuki Abe强调,生成式AI降低成本后节省的资源将被用来提升游戏开发质量,从而造福开发者和玩家。

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