一款发展二十多年的网络游戏,不是谁都能当策划的,哪怕神童来了也不行。策划是高材生是神童不假,你可以让他算数据,你让他当主刀策划可能不合理。梦幻的策划就应该找真正多年玩游戏的人当,源于热爱。假如策划是个不玩游戏的,只想着怎么从玩家手中恰米的策划,它后期的改动可以说毫无底线,以前的策划恰米好歹会以玩家体验为底线。针对梦幻目前的局面,其实有无数种方法让游戏回暖,就看策划舍不舍得割肉。


等到大量玩家等级都突破到新的满级,又可以推出千亿了,准确来说是两千亿。这次咱们就放出超级兽决,又可以带动一波疯狂刷经验的浪潮了。然后潜能果无上限使用,多出前100个的潜能果另外交钱,再往上点需要牌子,还要点就要高兽决,神兜兜啥的,美其名曰给69级大佬一个服战梦。


破而后立,不要一点点的放出,直接来一个大资料片,让大家看到新的商机新的活力。各位不要说什么没人消费,环境不好,游戏做出来是给想玩它的人玩的,爱玩玩不玩滚说的一点没错。在下不才,我们帮派是个长期打帮派联赛的帮,群里也就才二百人,没有天天唱衰的,小老板们该更新还是更新。


那么装备如何保值?其实中下层的帮战玩家在pvp群体里基数才是最大的,装备十段十一段左右的那些人,就是应控制书铁军火产出,但是流动性不能限制,双锁需要做出一些改变。再就是一些异常价格的交易,这个是上面要求的,需要王姨自己弄一个部门去加强审核响应政策,而不是用物理方法加个锁能解决的事。


有人说产出一定高于消耗,但是不要忘了,消耗不一定是有效消耗。懂这个游戏的都知道,你一车c66下去有可能还是白板,你须弥打书可能一本下去就掉了。谁家任务装备不打个几段宝石,修修就烂了。以此类推,消耗可以很大程度上抵消产出,毕竟二十年了没出啥大问题,前提是让游戏重新变得活跃起来才是重中之重。


另外,可以出点难度任务,把130-140珍珠投放加大一点,比如地宫多投放点130-140珍珠,还能刺激玩家投入,并且地宫那个打耐久程度,还更大消耗了珍珠。再就是把pk做好,根据段数匹配,类似王者那种出个等级,分不高的菜鸡和菜鸡玩,分高的和分高的大佬玩,同时整个类似的排行榜。


最后说一说PK玩法,越提高pk门槛,玩的人越少,越提高pk上限,老板跑的就越多,人家是有钱,但也不是印钱,别逮到一伙人一直薅了,傻子总被薅也反应过来了。在我看来只能通过增加175级化9之后的优势,来驱赶玩家升级来破局,例如一定条件后用经验就能修习金乌之力,想吃这口蛋糕就升级,或者出一些只有化9才能参与的副本,让刷子就算刷也要升级来刷,没人升级怎么消耗梦幻币。

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