前言:

现在的我们都知道了,《黑神话:悟空》作为中国第一款3A大作,短短3天就突破了1000万份销量,充分向国内外玩家展示了中国3A游戏市场的潜在价值。可以说中国3A游戏市场就是下一个电子游戏领域的风口,这不,动漫《凡人修仙传》官宣3A游戏化,并发布首个实机演示视频。



据悉,该游戏为《凡人》动画原班团队出品制作《凡人修仙传》,为主机、电脑端双端游戏!可以说这次《凡人》公司也决定梭哈了,《凡人》动画出品制作原班团队倾力操刀制作凡人3A游戏,采用动画同套模型,使用UE5引擎,精心打磨剧情、美术、动作、CG表现,期望能打造出恢宏磅礴的国风世界,敬请期待!



笔者我就浅谈下自己对于《凡人修仙传》进军3A游戏领域的看法。首先修仙题材其实有很大的改编空间,因为动不动就几十上百年匆匆而过,中间的空窗期可以写很多独立的故事,只要战力和人设和原著不冲突,其他的都可以自由发挥。



我比较担心的是剧情演出表现力如何,原版动画一到战斗的剧情运镜就乱七八糟的,镜头各种夏姬八切,我想看到战神、黑神话那样电影水准的运镜。不过凡人动画更出彩的地方是制作组搞的文戏,结丹前那一段“人生如棋,落子无悔”很震撼。



总的来说凡人本身文戏底子不错,还有3D动画在前面开路,人物场景建模、音效、音乐全都有现成的素材,如果再把剧本、战斗交互、玩法系统和优化打磨好是很有潜力的,黑神话序章大战杨戬说明国内团队是有能力做出很棒的剧情演出的,就看凡人这个制作组靠不靠谱了。



然后再小小的给点游戏制作上的建议,必须要游戏动作流畅,斗法交互强,游戏好不好玩就看这个,各打各的真的无聊,没必要强堆画质,3a烧钱,处女座资金不够可以先花刀刃上做故事。凡人小说出彩的就是修仙大世界和与天争,与人斗的身不由己。同时游戏可以砍两半?



凡界篇可以做4个结局:坐化--寿元耗尽(假)、死亡--身死秘境(假)、一统人界--凡界化神(假)、失踪--DLC飞升灵界篇 开启新故事、新结局(真)。这样先卖一波,赚钱了就做真结局的后续开启灵界篇,不赚钱就歇菜,凡人故事太大,做的内容太多容易步子迈的太大,容易贪多嚼不烂。



结语:

希望凡人动画制作组接着加油吧,我还是很看好的,这毕竟也是刚刚才实机的画面,肯定以后会继续打磨的,总之,我认为凡人修仙传这个动漫本身就很厉害,包括运镜和场面什么的,特效和武打的动作这些。现在黑神话已经敲出了当头一棒,希望凡人修仙传能耐下性子做下去,毕竟说起来容易做起来难,坚持做到成功虽难,但一定很酷!



最后不知道大家怎么看待这次《黑神话》打开中国3A市场后,动漫《凡人修仙传》官宣3A游戏化,并发布首个实机演示视频一事呢?欢迎大家的评论和关注。

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