硬件不够、乐趣来凑。

作者 | Jesse
编辑| 靖宇


Switch 2,终于来了。

1 月 16 日晚,任天堂终于官宣了下一代 Nintendo Switch 2 主机。尽管只是 2 分 21 秒长的简短预告视频,但依然迅速引爆了舆论,公布 18 小时,视频在 YouTube 的播放量就突破了 1500 万。B 站上,由 IGN 转发的视频也迅速突破 150 万播放,画面上刷过最多的弹幕是「见证历史」。

确实是见证历史,距离上一代 Switch 发布,已经过去了整整 8 年。此次官宣之前,各种供应链泄露的消息已经满城风雨,Switch 2 的硬件设计和性能配置,早已不是秘密。


老任受不了爆料,干脆「自曝」了|图片来源:任天堂

官宣 Switch 2 的同时,任天堂也将下一场正式直面会的时间,定在了 4 月 2 日,届时将公布 Switch 2 的硬件配置细节、价格,以及未来将随机发售的一系列游戏作品。

目前,可以确定的是,Switch 2 依然不会是一台「硬件领先」的主机。不仅是泄漏信息显示,Switch 2 的芯片可能采用的是相对落后的工艺制成,此次任天堂官宣物料中,《马里奥赛车》游戏画面,看起来也和上一代没有太大区别。

不过,市场依然对任天堂充满信心。就在本周,任天堂股价刚刚突破了历史新高,玩家的热情也进入了一轮新高潮。

20 年里,任天堂一次次用落后于时代的硬件,俘获了玩家的心。而现在,可能才刚刚要进入任天堂最好的时代。

01

8nm 英伟达芯片,依然落后

此次任天堂公布 Switch 2,有很大概率,是被「架」上台的。

上一次 Switch 官宣的时候,2016 年 10 月 20 日,任天堂准备了一个更详实、更完整的视频来介绍 Switch。其中演示了玩家在各种不同的场景里玩 Switch,也演示了更多游戏作品。

而这一次的 Switch 2,任天堂几乎只介绍了它的基本硬件形态,相比 Switch 尺寸变大了一点,Joy-Con 的固定方式变成了磁吸,顶部多了一个 Type-C 接口,支架的形状也有所改变……整个视频非常简单,就像是临时赶工出来的。

游戏阵容也是,整个视频里,只演示了「马里奥赛车」这一款游戏,目前几乎可以确定,这就是 Switch 2 的护航作品,大概率会被命名为《马里奥赛车 9》。

这是一次着急忙慌,且迟到的官宣。很明显,Switch 2 的开发工作,遇到了一些延迟。可能是本体的开发、量产问题,也可能是相关软件,游戏作品,甚至是宣传物料制作的问题。任何一环出问题,都会导致发布周期的推迟。

但结果就是,大量信息从供应链泄漏,其中相当一部分信息甚至已经过了任天堂的保密期,再不官宣,爆料博主就要帮任天堂把整个机器都发出来了。所以最后,任天堂匆忙端上了这一个「官宣视频」。


Switch 2 在一些细节上做出了改动|图片来源:任天堂

尽管要到 4 月,我们才会知道 Switch 2 的更多配置细节,但供应链泄露的信息,已经足够我们了解 Switch 2 的轮廓,目前已泄漏的消息包括:

Switch 2 将配备一款 8 英寸 LCD 屏幕,相比上代的 6.2 寸(OLED 机型为 7 英寸)增大,这一点已得到任天堂官宣视频确认;Switch 2 将配备一颗英伟达 Tegra T239 芯片,根据泄露的主板照片分析,这颗芯片大概率采用 8nm 制程,让 Switch 2 的图形性能可以接近 PS4 或 Xbox One;Switch 2 的将配备 12G 内存,内置 256G 储存空间,储存空间相比 Switch 的 32G(OLED 机型 64G)增大,便于用户在任天堂商店购买下载数字版游戏;

所以,尽管尺寸增大,性能增强,Switch 2 的硬件依然会「落后于时代」。此前,随着英伟达在 AI 领域走向辉煌,不少玩家都期待 Switch 2 的芯片会迎来一次大升级,采用 4nm 甚至更先进制程,使 Switch 2 能兼容一系列 3A 游戏。但目前看来,这一期待大概率会落空。

Switch 2 最终的硬件性能,大概率会夹在 PS4 和 PS4 Pro 之间,也不一定比得过当下很多主打高性能的 Windows 掌机。这意味着 Switch 2 依然将与一线 3A 大作无缘,也大概率无法支持 4K、120Hz 等高画质标准。

这一切从 Switch 2 官宣视频所展示的「马里奥赛车」游戏画面就能看出来,相比上一代《马里奥赛车 8》,新游戏看不到明显的画质提升,这一点也遭到了一大批玩家的诟病。


Switch 2 官方视频的展示画面是《马里奥赛车》|图片来源:任天堂

这一切都和 8 年前 Switch 发售前的情况如出一辙。当时 Switch 采用的是非全贴合的屏幕,显示质量并不能达到行业一线水准,配备的 Tegra X1 芯片也是用的 2014 年的 A57 架构,同样落后于当时的旗舰智能手机。

但就是这样一个「连手机都比不过」的硬件,成为了史上第三畅销的游戏主机。

02

任天堂为什么不「卷」?

回到 2017 年,Switch 发布之前,当时的任天堂已经陷入了绝境。

从 2006 年的 Wii 开始,任天堂退出了家用游戏机的性能大战,采取了更「下沉」的竞争策略。Wii 是一款价格低、性能弱,但具备全新互动特性的主机,通过这种方式,任天堂收获了一大批「非玩家」。尤其是主妇、妈妈们,都开始通过《Wii Sport》锻炼身体。今天更多人熟悉的,Switch 上的《健身环大冒险》,其实就是 Wii Sport 的精神续作。

Wii 最后卖出了约一亿台的销量,是当时任天堂历史上卖得最好的家用主机。但 Wii 对任天堂来说却并不能算是大成功,因为软件(游戏)销售并不尽如人意。任天堂从 Wii 时代学到的一个最大教训是,做游戏,依然不能背离最重要的玩家基本盘。因为只有这些玩家,才会在一台游戏机的生命周期里,购买多款游戏软件,而后者才是游戏机公司最大的利润来源。

到了 PS4 和 Xbox One 时代,当索尼微软针锋相对,all-in 3A 大作时,任天堂依然选择要走差异化的竞争道路。2011 年,在 DS 掌机取得巨大成功,卖出 1.5 亿台的基础上,任天堂推出了进化版的 3DS 掌机。次年,又推出了拥有类似双屏交互逻辑的 WiiU。

但两者都失败了。

3DS 失败的原因,主要在于智能手机的普及。当时正值智能手机的高速扩张期,丰富多彩的 App,挤压了掌机的场景和时间。但即便如此,3DS 的市场表现还不算特别差,只是越往后期走越显乏力。

相比之下,WiiU 则遭遇了彻底的暴死。因为当时的 WiiU,在性能上已经明显落后于同时代的 PS4、Xbox One,而且因为技术架构的差异,第三方厂商在 WiiU 上的移植优化也很艰难。再叠加初期硬件销量不及预期,导致第三方游戏集体出逃,把 WiiU 带入了恶性循环。

等到 2016 年,任天堂几乎已经走到了崩溃的边缘,主机、掌机,两条腿全都断了。


Switch 2 的 Joycon 做了一些改动|图片来源:任天堂

可以说,Switch 既是任天堂的一次豪赌,也是最后的背水一战。但即便在最危险的时刻,任天堂依然没有选择「跟风」,依然坚持走「低性能」的技术路线。Switch 正式发布前,也有硬件参数泄漏出来,舆论普遍认为 Switch 会再次失去第三方厂商的支持,甚至直接把任天堂带入深渊。

但这一次,任天堂决定靠自己抓住命运。

2017 年,伴随着 Switch 的上市,任天堂一口气拿出了《马里奥赛车 8 豪华版》、《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《Splatoon 2》,以及《异度之刃 2》五款主力一方游戏,可以说把压箱底的东西全拿出来了。

而这些游戏最终得到了媒体和玩家的一致好评,其中,《荒野之息》和《奥德赛》双双替名了 2017 年的年度游戏,最终《荒野之息》夺得了这一头衔。后来不少人都认同,2017 年可能是游戏史上最伟大的一年,其中一半的功劳都要归功于 Switch 发售首年,这一系列的一方佳作。

对任天堂来说,它的生命线永远不会是第三方游戏,而只会是自己的一方作品。任天堂的游戏机从来都是「软硬一体」的,它不用和索尼微软去「卷」性能,而是只需要靠无懈可击的一方大作,来吸引玩家,之后的第三方开发生态顶多算是锦上添花而已。

到 Switch 2 的时代,形势依然是一样,Switch 2 的成败关键,依然要看首批护航的一方游戏阵容。目前除了已经官宣的《马里奥赛车 9》,确定将登陆 Switch 的《银河战士 Prime 4》、《异度之刃 X》之外,应该还会有不只一个新作,将在 4 月的正式直面会上公布,包括《超级马里奥:奥德赛》的续作。

而且,尽管 Switch 2 的机能落后于次世代潮流,但相比 Switch,依然是大大加强。所以不少当下的第三方大作,也将有希望登陆 Switch 2。比如获得了今年 TGA 年度游戏提名的《艾尔登法环》和《暗喻幻想》。

03

游戏业界的新分野

即便 Switch 2 作为一款主机,性能并不尽如人意,任天堂的命运也从未被行业大环境主宰。但当下的游戏业界形势,对任天堂来说,其实并不坏,甚至是一片大好。

因为今天的游戏业界,正在分化出新的分野,「主机」的性能战争已经结束,「掌机」正在复兴。

就拿今年 TGA 年度游戏提名的六个游戏来说,其中只有《黑神话:悟空》和《最终幻想 7:重制版》两款游戏,拥有绝对的次世代 3A 画面,其他四款作品,其实都没有追求极致的画质,技术层面,它们都有机会登陆 Switch 2。

因为最前沿的次世代 3A 游戏,已经陷入了一种开发困局。这些大作所需要的资金投入越来越大,开发周期越来越长,风险也被无限放大。一旦开发过程中遇到大的困难,或上市后销量不足预期,就会带来巨大的经营亏损。一次失败,可能就意味着游戏工作室要面临关闭、解散。

即便是最顶级的 IP,也不得不掂量一下这种风险。包括今年最受期待的 3A 巨制,《GTA6》,整个开发周期长达 12 年,总成本高达 20 亿美元。即便前作《GTA5》卖出了超过 1 亿份,带来了约 85 亿美元收入,也没人敢说《GTA6》会在 12 年之后 100% 取得成功。


图片来源:任天堂

当下业界零头的索尼、微软,都开始在独占 3A 大作的投资上变得谨慎。索尼曾经引以为傲的一大批 3A 作品,包括《神秘海域》系列、《战神》系列,都被取消了续作计划。

这样的环境下,极致的 3A 大作,反而成为了行业里的「小众」。特别是随着英伟达顶级显卡性能的膨胀,很多在技术上特别前沿的 3A 游戏,如《黑神话:悟空》、《赛博朋克 2077》,连 PS5 这样的主流家用机跑起来都非常吃力,必须要一台高性能 PC,才能支撑极致的画质。

与之相对的,越来越多的工作室,都开始寻求制作一些相对规模小的游戏。这些游戏不仅相对投入低、周期短,风险小,也能够在 Steam Deck 等掌机上顺畅运行,甚至登陆 iPhone、iPad 等移动平台,面向更广阔的受众。今年的独立佳作《小丑牌》、《动物井》,都是其中的典型代表,也收获了玩家的广泛好评。

这些游戏的聚集性出现,逐渐形成了一条新的技术基准,就像过去的「掌机游戏」一样。只不过这个新的「掌机」,变成了 Switch、Steam Deck、Windows 掌机、iPhone、iPad……有传闻称索尼也正在筹备开发一款新「掌机」。

而 Switch 2,几乎恰好踩在这一基准上,意味着未来潜在的,有机会登陆 Switch 2 的第三方作品绝对不会少。这是任天堂历史上,少有的梦幻开局。

但这一切对任天堂或许都并不重要,它经历过比这更加风光的巅峰,也跌入过最艰难的低谷。或许也正因如此,才让任天堂在面对行业风口和时代变迁时,能够宠辱不惊,一次次将命运紧握在自己手里。这是它作为一家拥有 135 年历史企业,最重要的精神内核。

*头图来源:任天堂

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受害者不止TikTok 一家,有中国血统就受欺负不合理。

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