对于80、90 后而言,街机厅曾是最向往的地方之一。在那个智能手机尚未问世、电脑还未普及的岁月,街机厅中闪烁的屏幕、动感的音效,承载了无数人的青春记忆。而《吞食天地》初代和2代更是在街机厅的 “黄金年代” 书写了浓墨重彩的篇章,特别是《吞食天地 2:赤壁之战》,绝对是街机厅最受玩家喜欢的游戏之一,反观初代,或许刚出的时候曾火爆了一下,但逐渐被玩家冷落,以至于许多街机厅后来都没这款游戏。
这里还是老生常谈一下,卡普空的《吞食天地》系列游戏都是来源于日本著名漫画家本宫宏志的作品《天地を喰らう》,翻译成中文就是《吞食天地》,当然,只是重要人物形象是漫画中的样子,故事情节和漫画没关系,游戏中的故事背景大多是参考《三国演义》,同时也离不开一些原创内容。至于后来为什么卡普空不继续做这个系列了,好像是因为改编权到期了,加上这个系列游戏除了街机上的《吞食天地2赤壁之战》和红白机上的《吞食天地2诸葛孔明传》好一点,其他的基本都沉了。
说回正题,街机上的《吞食天地1》玩家相对续作少了很多,很多玩家没玩过甚至没见过,没见过的玩家或许会对这款游戏有一点认知偏差,毕竟想的是续作应该和前作的玩法差不多吧,实际上两款游戏在玩法上差别不是一般的大。
《吞食天地1》全部是马战,但和续作的马战又完全不同,更像是横版射击游戏,和传统的射击游戏比的话,那就是射程较短吧。血量是数字,和《龙王战士》的血量显示差不多,比较坑的就是,在街机厅多投币的话,那么按开始键币就消失直接加在血量上了,那时有一些玩家确实被坑过,不知道有没有土豪玩家直接把血堆到990的,应该是没有的,谁会这么傻啊,而现在用模拟器才会这样做。
游戏中可选人物为刘备、关羽、张飞、赵云,而游戏背景是黄巾之乱到讨伐董卓,这时的赵云还没加入刘备军,之所以把赵云放进去,可能和漫画有一定的关系,但漫画中赵云出场也不多,也可能是赵云人气高,卡普空就加进去了,就像《吞食天地2赤壁之战》中把黄忠魏延加进去一样,这也是一种原创吧,让可玩角色多一点。每个角色的能力不同,而那时玩家基本不会管什么能力,都会选择自己喜欢的,赵云凭借长相成了许多玩家的首选。
游戏难度对于很多玩家来说都是偏大的,别说通关,能玩到第三关就已经算是非常不错了,我第一次玩就是第一关,还没搞清楚具体怎么玩就挂在半路上了,boss的面都没见过。后来又玩过两次,最多也就是第二关,之后就再也没在街机厅玩过了,毕竟那时的游戏币都是很珍贵的。不知道大家当时在街机厅有没有看过高手直接通关的?
这游戏也有一个很大优点,比如升级系统,到达一定分数后角色会升级,血量有所提升,同时打倒特定敌将也会掉落武器,捡起来武器就可以升级,在当时的街机游戏中,这种设定可不多见,后来的《龙王战士》在升级方面或许也是参考这款游戏的,毕竟都是卡普空的游戏,相互借鉴很正常。
游戏玩法其实有点无聊,没打击感,也没什么战斗套路,就是一路平砍或者蓄力砍,以前是因为菜没玩下去,而现在即使是使用模拟器无限币,也因为游戏进程太无聊而放弃,当然,这只是我个人的看法,不代表大家,也有可能大家曾经也喜欢过这款游戏!