当大家在配置人物属性的时候,总认为属性的高低只跟灵力以及法伤有关,并没有考虑其它隐形的因素,比如高魔心的影响。下面给大家讲一讲高级魔心、魔心给法系带来的属性变化。


先普及一下,高级魔之心、魔之心其实也都是法伤伤害结果,并不是灵力或法伤,如果是法伤就逆天了。

我们可以把法结的运用作为一种伤害结算补偿,其实是很优秀的属性,个人觉得也是策划为了拉平普遍的伤害线做的一个很好的设计。设想如果还是之前灵力的运算,那在各种组队中秒伤的“贫富差距”就会非常大,但这种补偿又不能喧宾夺主,所以在属性值上降维。


之前做过很长时间的模拟,我就直接说我个人结论,省的墨迹,就当纯粹是个人瞎说。

普遍任务环境下:

1法结在属性维度的“补偿”≈1法术伤害力的26-28%(条件:0抗);

大约怪物每提升1抗,这个补偿比例下降3%左右(26-28%基础上),举例怪加1抗,这个比例就差不多25.2-27%,上不封顶,哪怕法伤已经打不出伤害,法结的补偿比例都差不多这个数值套用。

前面说到过高级魔之心就是为高法伤定制的,这里就体现出来了。


在镇海+龙摄+高魔心的加持下,龙宫达到1910法伤这个数值以后,每提升1点法伤≈1.05伤害。这里也可以解释讨论话题之一,为什么法系没有破防?很多人总是拥护有法系破防,其实也不是没道理。因为在抗性有上限的情况下,每增加法伤在比例结算后其实都是在线性增长了,而且法伤129的达到2000-2100的大有人在,这就是为什么差额越来越大的原因。

简单理解就是在没有高法伤成型之前,在无抗性怪1点法结的表现力大约是是1.26的法伤,普遍任务怪大约1.12法伤的表现力。表现力就是别人看你秒伤是看不出法伤和法结的。在没超过法结最大化瓶颈期内,法结怎么算都优于法伤,而且龙宫有先天优势,翱翔把这个瓶颈几乎翻了一倍。


同样再给出一个法伤在高魔心的数据,还是针对129级,159/175级也适用,我也经历过,但159技能等级没优势,175任务上限无极限,没有这么多财力实验。法伤的整体成长性毋庸置疑还是最高的,而且有高魔卡就是给高法伤量身定做提线性伤害的。


上面的数据代入也是个启示,我还是直接说结论。以龙宫为例,在镇海+龙摄+高魔心的加持下,1910法伤就全面碾压了,而且这里我已经把灵饰法结做了一个基本上市面上是没有的接近极限值了,只存在理论,实际可能还需要打6折。

以前就是高魔心或者魔心对法系属性的影响,可能你不在意,但实际存在。

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