科幻文旅(science fiction tourism),指的是将科幻元素融入文旅项目,通过文化体验和互动活动吸引游客,既传递科幻作品的精神内涵,又推动文旅产业的创新发展。日本在科幻文旅领域的实践独具特色,其科幻产业的蓬勃发展积累了大量经典作品,并与文旅项目形成了良好的互动。这些经验不仅为全球科幻文旅产业的发展开辟了新路径,也可为我国提供参考借鉴。
一
日本科幻文旅产业的兴起与发展
据调查,国际上尚没有国家将“科幻产业”明确列入产业目录中,将其嵌套在本国文化产业门类中,成为国际普遍现象[1]。在日本,“科幻产业”可译为“SF产业”,但这一提法并不常用,更多时候会具体到相关行业或类型,如“科幻电影产业” (SF映画産業)、“科幻文学产业” (SF文学産業)等。这些产业通常归属于“内容产业”(コンテンツ産業),涵盖了电影、音乐、戏剧、文艺、照片、漫画、动漫、电子游戏等[2]领域,是日本文化产业的重要组成部分。具体到“科幻文旅”,日本没有独立且广泛使用的术语来专指这一产业。与科幻相关的旅游体验通常被称为“SF旅游”(SFツーリズム),或结合其他文旅类别作为“动漫旅游”(アニメツーリズム)、“内容旅游”(コンテンツツーリズム)被描述。尽管未形成独立的概念,但日本科幻文旅产业的发展有深厚的文化根基——其科幻产业起步早,并在20世纪后半叶就已显现出强大的活力。作为“内容产业”的重要组成部分,日本科幻产业与影视、图书出版等领域密切交织,形成了丰富多元的文化生态体系。20世纪60年代至20世纪90年代是日本科幻的黄金时代,这一时期涌现出诸多具有全球影响力的作品。《机动战士高达》(『機動戦士ガンダム』,1979)、《新世纪福音战士》(『新世紀エヴァンゲリオン』,1995)、《阿基拉》(
AKIRA,1988)、《攻壳机动队》(『攻殻機動隊』,1995)等科幻作品,不仅塑造了日本科幻的经典形象,也影响了世界科幻文化的发展。这些作品通过书籍、影视以及跨媒体传播等方式逐渐融入日本社会,并成为重要的文化符号。这类作品所蕴含的深刻哲学思考提升了科幻的文化价值,也为此后文旅产业中科幻元素的融入奠定了坚实的文化根基。
在科幻和影视产业蓬勃发展的背景下,日本科幻文旅产业逐渐兴起。“圣地巡礼”(聖地巡礼)是日本科幻文旅产业兴起的重要标志。所谓“圣地巡礼”,是指“参观电影、电视作品、游戏等故事取景地的行为”[3]。在日本,这一文化行为可追溯至20世纪80年代。当时,导演大林宣彦(Obayashi Nobuhiko)执导的“尾道三部曲”使取景地广岛县尾道市成为热门旅游地,吸引了大量粉丝游客前往参观[4]。“尾道三部曲”之一的《穿越时空的少女》(『時をかける少女』,1967)由同名科幻小说改编而来。此后,《究极超人R》(『究極超人あ〜る』,1991)、《凉宫春日的忧伤》(『涼宮ハルヒの憂鬱』,2006)等科幻作品进一步推动了“圣地巡礼”的热潮。在此背景下,地方政府逐渐意识到科幻文化可以有效带动地方经济,遂将其作为发展旅游产业的一种重要方式加以扶持。进入21世纪后,“圣地巡礼”进一步扩展,从早期的“偶然参观”发展为有规划、有组织的“巡礼路线”,各地通过提供专门的游览路线和配套服务将“圣地巡礼”与地方旅游资源相结合,吸引了众多游客。该现象在促进地方旅游经济快速发展的同时,也为日本科幻文旅产业的形成奠定了基础。
二
日本科幻文旅产业的现状及形态
日本科幻文旅产业展现出多样化的形态,形成了一个强调交互与沉浸体验的科幻文化生态系统。主题乐园作为核心组成部分,其表现尤为引人注目。富士急乐园(Fuji-Q Highland)以《机动战士高达》为原型,推出了如“GUNDAM THE RIDE-宇宙要塞A BAOA QU -”等模拟骑乘设施,为游客提供了高达世界的沉浸式体验。此外,乐园内以《新世纪福音战士》为主题的展馆“EVANGELION:WORLD-初号机实物建造计划”利用全息投影技术展示作品中的“初号机”,立体的感官体验使游客更真实地感受到科幻的魅力。大阪环球影城虽隶属美国好莱坞环球影城,但它同样充分结合日本本国动漫文化,推出了“新世纪福音战士XR(Extended Reality,即扩展现实)骑乘”“哆啦A梦XR骑乘”等项目。这些项目通过升级的VR(Virtual Reality,即虚拟现实)眼镜,让游客体验到了身临其境的骑乘乐趣,使他们能够参与到科幻故事的情节中,与虚拟环境进行深度互动。此类虚拟现实体验日渐成为科幻文旅的重要组成部分。除主题乐园外,不少旅游景点、科幻展馆也推出了相关项目,如日本国立科学博物馆利用VR技术推出了恐龙展。新科技的加持使游客享受到身临其境的快乐,形成了全新的旅游体验。
除了主题乐园,以高达系列为代表的科幻动漫作品还催生了主题咖啡店。首家高达主题咖啡店于2010年4月在东京秋叶原开业,随后在东京台场、大阪、福冈等地相继开设了分店。这些咖啡店从外观到内饰,每个细节都忠实再现了高达世界。店内不仅展示了各种高达模型,甚至连菜品名称都源自于动漫作品中的角色。
图1 高达咖啡店秋叶原分店(图片来源:秋叶原经济新闻网)
科幻展览和科学博物馆在日本科幻文旅产业中同样发挥着重要作用。以东京世田谷文学馆的“日本SF之国”(2014年7月)为例,该展览通过内容的多维呈现和文化的深度解读,有力推动了科幻文化在大众层面的传播。与此相呼应,日本科学未来馆则通过涵盖机器人、人工智能、计算机科学等领域的展览,聚焦对未来社会的构想,激发了公众对未来世界的想象力。这两类文化空间在提供科幻文化展示平台的同时,有效激发了公众对科学与技术的兴趣,进一步促进了科幻文化的传播与发展。
如果将主题乐园、咖啡店、科幻展览及博物馆等视为日本科幻文旅产业的传统形式,那么机器人酒店的兴起则代表了日本科幻文旅产业的新趋势。“奇怪酒店”(変なホテル)是全球首家由机器人提供服务的酒店,曾获吉尼斯世界纪录认证。这家酒店以科技手段和科幻元素为特色,将科幻作品中对未来生活的畅想转化成现实。“奇怪酒店”源于HIS创始人泽田秀雄(Sawada Hideo)的“智能酒店项目”,旨在通过先进科技手段实现“住宿舒适性”与“生产效率”并重的目标。因此,酒店日语名中的“変”不仅有“奇怪”之意,更有“变化”之意,表达的是酒店希望通过创新与变革,为客人提供全新的住宿体验。首家“奇怪酒店”于2015年7月在长崎县佐世保市的豪斯登堡主题公园开业,随后迅速在日本全国扩展,目前该品牌酒店在日本国内已有20家分店,在首尔和纽约也开设了分店。酒店内几乎所有前台服务、行李搬运和清洁工作均由机器人完成。这些机器人形态各异,包括女性接待机器人、恐龙迎宾机器人等,多样化的机器人配置营造出浓浓的科幻氛围。随着机器人使用的增加,酒店实际员工数量逐渐减少,仅一年时间,工作效率就从开业初期的2.4间房/人提升至14.4间房/人[5]。此外,酒店引入了人脸识别系统,实现了无钥匙入住,客房设备均可通过平板电脑统一操作,提供便捷的个性化体验。这种高度自动化的运营模式降低了人工成本,从而使住宿价格更加优惠。结合机器人主题所带来的便捷住宿体验与浓厚科幻氛围,“奇怪酒店”在行业内竞争力显著提升,也成为科幻与文旅融合的杰出典范。
图2 “奇怪酒店”东京滨松町分店前台(图片来源:“奇怪酒店”官网)
三
日本科幻文旅产业的成功经验与中国的发展路径
通过将科幻与现实巧妙结合、文化与科技深度交融,日本科幻文旅产业以多样的形式和丰富的内容成功吸引了大批国内外游客。回观我国,随着科幻文化逐渐兴起,尤其是在《三体》获得全球关注后,国内对科幻文化的需求与日俱增,科幻文旅成为中国科幻产业的新增长点[6]。如何借鉴日本经验进一步推动自身发展,值得深思。
日本科幻文旅产业的成功从根本上来说,依赖于其深厚的经典科幻IP资源。这些经典科幻IP不仅拥有广泛的受众基础,还通过不断的衍生品开发和跨媒体传播,保持了较为持久的影响力。中国拥有《三体》《流浪地球》等优质科幻IP,但在文旅领域的开发和应用还处于初步阶段。借鉴日本的经验,中国科幻文旅产业可以将本土科幻IP与旅游结合,打造深度互动和体验感强的项目。例如,基于《三体》的“黑暗森林”概念,可以设计一个全息沉浸式的科幻公园。游客在此可通过VR、AR(Augmented Reality,即增强现实)技术体验三体世界的经典场景,模拟外星文明的探索之旅。此类项目不仅能延长IP的生命周期,还能以文旅产业带动IP的再度流行。同时,在开发应用IP时还需考虑到随着时间的推移,IP的吸引力会逐渐减弱。例如高达主题咖啡店虽曾一度风靡日本全国,但随着作品热度的褪去,这些咖啡店也相继关闭。可见,即使是经典IP也须不断为其注入新的创意才能保持长久的吸引力。
日本科幻文旅产业的另一大亮点是将地方文化与科幻元素结合,成功打造了具有地域特色的科幻旅游项目。以“圣地巡礼”为代表的“地方文化+科幻”模式,不仅使旅游项目更具吸引力,还能有效带动地方经济发展。我国的文旅产业在地域资源上拥有巨大潜力,可以结合各地独特的自然与人文资源,创造出多样化的体验。例如近期大火的单机游戏《黑神话悟空》,以山西古建筑为背景,不仅使游戏画面极为震撼,还带动了当地文旅产业的发展。在制作科幻影视时,同样可以将地方文旅特色融入科幻故事的背景之中。不过,机遇往往也伴随着挑战,如何平衡商业化开发与文化内涵的保持,是此类文旅项目在运营过程中必须解决的难题。
此外,人工智能等新兴科技作为推动科幻文旅产业发展的重要力量,通过将前沿技术应用于科幻场景的构建,为游客提供了与传统旅游截然不同的新颖体验。日本机器人酒店等“未来生活”体验的项目亦有在我国落地实施的可能。但与此同时必须注意的是,技术的快速更新也带来了诸多挑战。科幻文旅项目的设施和内容要不断迭代,否则极易因科技落后而失去吸引力。如何平衡技术更新与项目运营成本以保持长期的竞争力,既是日本科幻文旅产业面临的挑战,也是我国发展科幻文旅产业须关注的重要问题。
作者简介
黄丽贝,华南师范大学外国语言文化学院日语语言文学专业硕士研究生。
王瑜,华南师范大学外国语言文化学院副教授,研究方向为日本近现代文学、日本大众文化。
参考文献:
[1] 金韶, 朱竞娅. 破圈·跨界·融合:科幻产业的内涵外延和评价体系研究[J]. 新闻爱好者, 2022(10): 95.
[2] 日本内閣官房公式ウェブサイト.コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律[EB/OL]. [2024-10-26]. https://www.cas.go.jp/jp/hourei/houritu/kontentu.html.
[3] 「現代用語の基礎知識」選ユーキャン新語・流行語大賞公式ウェブサイト. 第33回2016年受賞語[EB/OL]. [2024-10-23]. https://www.jiyu.co.jp/singo/index.php?eid=00033.
[4] 田中克典. フィルムコミッション活動の地域活性的な役割[J]. 自治体国際化フォーラム, 2013(08): 5.
[5] HISグループ公式サイト. 「変なホテル」2号棟舞浜に開業[EB/OL]. (2016-08-04)[2024-10-23]. https://www.his.co.jp/news/date/2016.
[6] 王嘉诚. 科幻文旅成为中国科幻产业新增长点[J]. 世界科幻动态, 2023(04): 34.
拟刊发于《世界科幻动态》2024年第2期,以最终印刷稿为准。
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《世界科幻动态》征稿信息
排版:沈 丹
编辑:林雪琪
审定:李红林