在二次元游戏的世界里,都市开放世界类型的游戏备受玩家关注。近期,望月、玉环、无限大这三款游戏成为焦点,究竟哪一款能脱颖而出成为最佳都市开放世界游戏呢?下面我们从战斗系统、日常系统、养成系统以及幕后技术这四个方面来详细盘点它们的特色与优缺点。
一、战斗系统:各有千秋的玩法特色
三款游戏在战斗系统的基础框架上较为相似,都遵循着血战 + QTE+ACT + 属性克制的模式,但各自的创新点让它们各具特色。
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望月的战斗系统新增了月灵连携机制,野外的月灵可通过击败或招募获得,并带在身边作战,成为连招的重要一环。这些月灵和觉醒者一样具有不同属性和技能效果,能与不同角色和战斗场景完美搭配。与其他类似游戏不同的是,望月的月灵会持续攻击,还能释放辅助伤害或控制技能。更令人惊喜的是,玩家回到事务所还能安排月灵工作生产资源。此外,月力系统可自由拼装物品和月灵,在城市中助力玩家爬高楼或战斗,甚至能组装月灵战斗机横扫敌人,战斗玩法极具创意和多样性。
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无限大目前虽未完整呈现,但已知除了基础设定外,新增了念力机制,且所有角色均可使用念力在战斗中发挥关键作用,还能利用剧毒环境提前打击敌人,战斗过程中更注重利用周边环境,凸显出其偏向现实都市体验的特点。
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玉环的战斗系统则相对中规中矩,是较为传统的 SC+QCE 战斗模式,主动技能相比望月较少,但七连触发的领先技表现效果出色,在极限反击、侧站和异能配合等方面更考验玩家反应能力。
二、日常系统:风格迥异的都市体验
在日常系统方面,三款游戏也展现出不同的风格。
玉环在技术上表现出色,很多场景无缝衔接,极大地增强了玩家的沉浸感,其内容风格更像是一本都市灵异文,让玩家深入体验都市的神秘氛围。
望月的日常系统充满了趣味性和荒诞感,如同搞笑漫画一般。玩家在游戏中可能会遇到各种奇葩事件,如现场拼装月亮小汽车拉走市民餐车、利用月灵碰撞体引发混乱,甚至还能进行汽车改装竞速等。不过,目前其场景加载存在一定问题,可进入的场景相对较少。
无限大的日常玩法虽信息量较少,但据小道消息,其都市内容完成度高达 90% 左右,玩法分支极为丰富,穿梭车流、派对、音乐、沙滩排球、直播现场、麻将、篮球、飞檐走壁等应有尽有,若能解决小问题,将在日常系统方面占据优势。
三、养成系统:资源获取与养成侧重的差异
养成系统是游戏的重要组成部分,三款游戏在这方面也有所不同。
望月的养成主要涵盖觉醒者升级、技能升级、葫芦和武装四个方面。其优势在于材料获取途径多样,大部分材料可通过解决城市突发事件获得生育点来兑换,包括升级突破、技能强化、武装突破等材料,其他材料也可通过击败月灵、路边采集或商店购买(甚至能砍价)获取。月灵还可学习额外技能,但获取难度较大。
玉环的养成侧重于武器和角色,添加了角色好感度系统,圣遗物分为驱动块和卡带两种,具有创新性。然而,其养成材料获取主要通过主线支线、地图隐藏区域或商店购买,相对望月来说获取难度较高。
四、幕后技术:引擎与优化的不同表现
从幕后技术来看,望月和无限大采用九能体引擎,玉环则使用虚幻五引擎,但在实际表现效果上,引擎之间的差距并不显著。
玉环在动画薄片过程中多采用实时渲染,为增强无缝衔接的沉浸感,在角色移动到新场景时会通过特效等方式掩盖位置偏移,技术细节处理较为用心。
望月在技术方面表现一般,例如圣龙七的解决方法较为早期,在复杂场景和特效较多时会出现卡顿现象,不过目前还处于测试阶段,希望公测时能优化解决。无限大在这方面的具体情况暂未可知,但从其预告内容来看,在实现各种奇特玩法的同时,也需要关注后续的技术优化。
综合来看,玉环更注重都市探索的沉浸感,在技术细节上处理较好;无限大侧重于都市的自由体验,玩法丰富多样;望月则融合了多种元素,围绕月亮核心打造独特的都市交互。这三款游戏都有其独特的魅力和潜力,究竟谁能成为二次元游戏中的佼佼者,还需等待市场的检验和玩家的评判。在评论区留下你心中的最佳游戏吧!