在索尼任职长达31年的前索尼互动娱乐全球工作室总裁、索尼独立开发者计划负责人吉田修平已于1月15日正式离职。日前,吉田修平在接受Kinda Funny Games采访时谈及PS近年频繁推出重制版/复刻版游戏的话题。


过去几年中,一些PS5玩家对索尼的游戏阵容感到有些失望,认为新作数量减少,而重制版和重制游戏的数量有所增加。吉田修平表示,这些项目是为了让第一方团队能够更好地继续开发原创作品。


他表示:“我曾开玩笑说,现任PlayStation联合CEO赫尔曼·赫尔斯特因为制作太多重制版而受到批评,我认为那些抱怨的人可能误以为赫尔曼只是专注做这些重制版,而不是开发新作。但我可以肯定,这些重制版是由专门的团队制作的,或者是移植团队,尤其是PC版本的移植团队。所以,赫尔曼并没有因为做这些[重制版而牺牲其他东西。”

吉田继续解释说,重制版或重制游戏项目“成本相对较低,可以带来额外收入,并为IP吸引新玩家,尤其是当游戏被移植到PC平台时。”吉田表示,制作重制版、PC移植可以带来“足够的收入来继续投资于大型作品”。他说:“现在单机游戏的成本非常高,因此需要通过重制版和PC移植等方式来获得额外收入,以支持这些项目。”


他总结道,如果那些批评重制版的玩家“喜欢第一方的单机游戏,他们应该支持赫尔曼做这些移植和重制版,这样他才能继续投资于新的优秀游戏。”

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