作者:躲避下雨的方法
Heart Machine于1月15日在stream上架了“光明破坏者”的首个EA版本。
由于前作“太阳灰国””与“光明旅者”均有抢眼的美术风格、悲怆的世界观设定,使得游戏发售多年后在独立游戏圈中任风头不减,让开发商积累了大量粉丝群体。
此次EA,主创团队为粉丝们带来了新产品,作为粉丝的我在游戏发售后第一时间进入了“光明破坏者”的世界,进行深度体验。
历时近十个小时的游玩后,小编我终于全面体验了游戏的“一整个轮回”。
体验中,感触到游戏有设计独到的部分,也有不足的部分,由于目前是EA版本,我来谈谈对这款产品的“整体印象”。
《初步印象》
—— 它到底是款什么样的产品
由于游戏在宣传过程中,标签上标贴着诸如“多人”rogue、“开放世界”rogue,不免让人想到23年上架steam的两款产品:主打“开放世界”rogue的Ravenbound,主打“多人”rogue的Ravenswatch。
体验结论是,该产品拥有上述产品的“半开放世界”、” 多人合作”的要素外,核心体验占比最重的是 “搜撤”玩法。
如图:随着地图探索的推进,游戏会大大增加关卡难度,主创 鼓励玩家在搜刮游戏内的资源后,及时撤离游戏关卡,返回基地养精蓄锐,整顿搜刮的物品后继续挑战。
为此,游戏玩法的核心循环如下:
基地中准备出发 → 进入关卡探索、收集、战斗 → 使用平台回到基地 → 基地中整理装备再次出发 → 重返战场,继续探索 → 不断循环,直到对地图上的资源吃干抹尽,探索结束
《设定印象》
—— 继承口碑上佳的美术风格
海报中,如肉眼所见,三款游戏作品都使用独立游戏开发者最爱的色调,大幅粉色的占比是游戏的主色调,粉色完美诠释了系列产品的未来感,角色们的疏离感和孤独感。
除了一贯色调运用的特点外,角色在形象设计上 能够让人一眼识别出,产品出自同一个美术设计师之手,惊艳的美术风格始终贯彻整个系列,在“光明破坏者”中有不少前作美术概念的继承,比如:
在没有一句对白设定的“光明旅者”中,各种符号化标记的图纹和编程式样的UI让人记忆犹新,新作“光明破坏者”中也能看到同款UI与图纹标记。
在“太阳灰国”的半开放世界中,美术展现了一个无比宽广的世界,在探索世界中针对跑酷玩法搭建的场景,都能体现设计师们的脑洞,“光明破坏者”的游戏中也能看到同样优秀的3D场景设计。
《玩法印象》
—— 保留特色,但与前作大相径庭
“光明破坏者”加入了时下流行的“搜撤”、“rogue”玩法。虽然它与前作玩法不同,但以往的工作积累并没有枉费,Heart Machine将他们的经验运用到新作品中, 例如:
保留了 “光明旅者”的打击视效,爽快的斩杀感在3D的“光明破坏者”中表现更为逼真。
保留了“太阳灰国”中丝滑的跑酷手感,各种场景跑酷玩法被搬到了“光明破坏者”的大世界中。
虽有特色的保留,但“光明破坏者”与前作大相径庭,此次作品玩法有跨度,测试评价褒贬不一也在情理之中。
“光明破坏者”更想展现多人合作玩法,但多人游戏的制作难度比单人游戏的复杂太多,并且跟受众也有一定的关系,要面面俱到到各个类型的玩家实属不易。
《体验印象》
—— 需要一定的思考与耐心
1)难度:
由于目前没有新手引导,游戏上手偏难,局内外的资源初次接触时,会因为资源过多而无法清晰每个资源的用途以及获取方式。
强度方面,建议与好友组队进行开荒,此次EA版本是以多人模式调整的游戏难度,玩家进行游戏时需要有一定的耐心,因为一个轮回的游戏时长,远大于目前市场上“搜撤”类游戏的30~50分钟的一局游戏时长。
以通关者的视角告诉尝鲜的玩家,铭记“打不过就跑”,是的,你会打不过,记得当游戏局势变难时 到达“撤离点”返回基地,游戏中左上雷达图下有“局势难度计量”,注意观察。
2)配装:
角色的配装由“僚机”,“全息字节”,“装备”三方面组成。
此次版本共提供三个角色试玩,每个角色佩戴的“僚机”提供不同的被动技能。
“全息字节”方面每个道具有不同的性能,由于玩法是以“搜撤”为核心,目前体验一个轮回下来构筑选择思路不够明晰。
游戏中提供了丰富的装备系统,包括“刃器”,“枪械”,“强化械” ,从体感上,爽快度方面,显著于角色“僚机”,“全信息字节”的感受,比如:
刃器,每把刃器各有特点,动作模组也差别巨大,比如“巨人之针”能打出高频攻击,同时能召唤三枚跟踪炸弹,快速击破多个敌人,此外还能够使用蓄力将枪支进行投掷,插中目标后发生大范围的延时爆破。
枪械,每把枪械的攻击方式也不尽相同,比如“扎力斯卡”在处理空中单位的同时,还能对目标造成流血伤害,在不经意间就放到了来犯的目标。
强化械,“根哈希攻击”复活多名死者为你作战,遇到多个进攻目标时,能够为角色快速补充并肩作战的单位。
强化械,“铭金机偶” 能够很大程度上补充你单兵作战的不足,当你面对boss时,召唤跃兽为你作战,分担boss仇恨,提供稳定的输出时机。
3)创新:
在这个各种like游戏源源不断出现的年代,融合各家所长的产品往往能取得不错成绩,Heart Machine的“光明破坏者”就是这样一款产品,小编我喜欢敢于创新的开发商,这次EA测试虽然有很多不足,但至少主创在努力创造不同体验的后继产品,希望本次EA只是一个游戏起点,主创加速版本迭代,完善游戏内容,下次1.0正式版本再做正式评测。